blesse

Turchia
131 match registrati
ELO
2.937
Picco delle ultime 131 partite: 3.170
Rank EU ▼ 1.331 posti
#10.536
Turchia #222 in Turchia
30 giorni · prima #9.205 · migliore #9.205
Ultimo aggiornamento:

Come gioca blesse?

Rating 1,11 (su 130 match) K/R 0,79 ADR 85,0 da 131 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,45 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 130 match
eccezionale da 1,80 10 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killClutcherEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (57 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 82 %
Entry duel vinti 57 %+5 p.p. · Ø 52 % meglio di 84 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

52 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (41 %).

Clutch 1v1 vinti 52 %+11 p.p. · Ø 41 % meglio di 96 %
Clutch 1v2 vinti 30 %+8 p.p. · Ø 22 % meglio di 91 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

61 % di headshot e quindi molto sopra la media (52 %).

Percentuale di headshot 61 %+9 p.p. · Ø 52 % meglio di 93 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % meglio di 40 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 meglio di 61 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 2 in 131 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 7,0 % dei round e quindi molto sopra la media (4,3 %).

Round con 2K 16,6 %+3,0 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 95 %
Round con 3K 7,0 %+2,7 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 99 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 79 %
4K e Ace 18x 4K, 4 ace in 57 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

37 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (34 %).

Utility efficaci 37 %+3 p.p. · Ø 34 % meglio di 70 %
Danni utility per round 4,4+0,4 · Ø 4,0 meglio di 65 %
Nemici flashati per round 0,29−0,02 · Ø 0,31 meglio di 46 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 33 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,17, Rating +0,26, ADR +14,0, Winrate +11 p.p.
= Invariato
Headshot a 61 %
▼ Peggiorato
ELO −82

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

1,26
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 1,26. Ultimi 3 mesi: 0,87 (all'inizio 0,70). Molto sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 131 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −100 ELO
36 match · 36 % di winrate
Su Ancient −31 ELO
23 match · 61 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −68 ELO, winrate 48 %
Il sabato −83 ELO, winrate 36 %

Dove blesse perde più ELO su Mirage: −100 ELO, 36 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 3,05 · Inferno
  2. Più kill in un match: 53 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 131 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage36
36 % meglio di 3 %
0,72 meglio di 33 %
77,4 meglio di 27 %
0,99 meglio di 28 %
48 % su 165 duelli meglio di 26 %
27 % su 22 situazioni meglio di 18 %
Anubis34
76 % meglio di 98 %
0,88 meglio di 93 %
95,0 meglio di 95 %
1,28 meglio di 95 %
56 % su 175 duelli meglio di 70 %
36 % su 14 situazioni meglio di 43 %
Dust 225
52 % meglio di 43 %
0,77 meglio di 58 %
82,4 meglio di 53 %
1,08 meglio di 56 %
52 % su 86 duelli in linea con la media
25 % su 8 situazioni meglio di 16 %
Ancient23
61 % meglio di 75 %
0,77 meglio di 57 %
81,8 meglio di 48 %
1,06 meglio di 53 %
48 % su 95 duelli meglio di 26 %
67 % su 12 situazioni meglio di 97 %
Inferno12
33 % -
0,83 -
90,3 -
1,13-
50 % su 62 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca blesse

In 131 match blesse arriva a K/R 0,79 e ADR 85,0; il rating dei 130 match con rating è di 1,11. Punto di forza: Round con 3K con 7,0 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 17,4 kill a match, 61 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 76 % di winrate in 34 match. In 50 su 130 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 42 sotto 0,90. In 57 match con valori dettagliati: 18x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,82. blesse perde più ELO su Mirage (−100 ELO, winrate 36 %). Va meglio su su Anubis (+189 ELO, winrate 76 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,17, Rating +0,26, ADR +14,0, Winrate +11 p.p.. In calo: ELO −82. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 61 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.