bleedmagneto
Cronologia nomi di bleedmagneto
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca bleedmagneto?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (325 match).
Confronto con 1.129 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 17 % dei round e quindi molto sopra la media (12 %).
Clutch
Punto debole0,9 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media65 % di headshot e quindi molto sopra la media (54 %).
Impact
Punto di forza3,3 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,5).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 73 % dei round e quindi nettamente sopra la media (70 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,94. Ultimi 3 mesi: 0,90 (all'inizio 0,94). Molto sopra la media (0,78).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,29. Ultimi 3 mesi: 1,25 (all'inizio 1,29). Molto sopra la media (1,09).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 101,5. Ultimi 3 mesi: 97,3 (all'inizio 101,5). Molto sopra la media (84,0).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 68 %. Ultimi 3 mesi: 65 % (all'inizio 68 %). Molto sopra la media (54 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 64 %. Ultimi 3 mesi: 61 % (all'inizio 59 %). Molto sopra la media (52 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 4.214. Ultimi 3 mesi: 3.999 (all'inizio 4.024).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 18 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 48 %.
Pattern
Dagli ultimi 380 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove bleedmagneto perde più ELO su Dust 2: −58 ELO, 65 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 3,02 · Mirage
- 250° match registrato · Mirage
- Più kill in un match: 43 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 16 vittorie di fila · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 380 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca bleedmagneto
In 380 match bleedmagneto fa 0,91 di K/R, 97,7 di ADR e 1,25 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 65 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 73 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 19,7 kill a match, 65 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 72 % di winrate in 32 match. In 241 su 380 match il rating è stato 1,10 o più (63 %), in 56 sotto 0,90. In 325 match con valori dettagliati: 110x 4K e 16 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,29. bleedmagneto perde più ELO su Dust 2 (−58 ELO, winrate 65 %). Va meglio su su Mirage (+111 ELO, winrate 60 %). In calo: K/R −0,04, ADR −4,2, Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,25, Winrate a 61 %, ELO a 3.999. Ultimi 30 giorni: 82 match, winrate 59 %, bilancio ELO −65.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.