blcy-

Germania
Su FACEIT dal 2024 142 match registrati 77 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca blcy-?

Rating 1,08 K/R 0,79 ADR 85,4 da 142 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 63 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 142 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 18 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (109 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 34 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,7 clutch kill a partita e quindi in linea con la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 57 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 54 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

49 % di headshot e quindi leggermente sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 40 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−2 p.p. · Ø 12 % meglio di 54 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 meglio di 60 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 1 in 142 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,7 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 14,3 %+0,9 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 65 %
Round con 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 70 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 64 %
4K e Ace 20x 4K, 1 ace in 109 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,06 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 25 %
Danni utility per round 4,4+0,3 · Ø 4,1 meglio di 61 %
Nemici flashati per round 0,06−0,24 · Ø 0,30 meglio di 1 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 26 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +10 p.p., ELO +183
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −6,7, Winrate −21 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,86). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 142 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −127 ELO
37 match · 38 % di winrate
Su Anubis −53 ELO
24 match · 42 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +1 ELO, winrate 48 %
La domenica −128 ELO, winrate 45 %

Dove blcy- perde più ELO al 1° match del giorno: −127 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 1,99 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 142 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage57
65 % meglio di 90 %
0,75 in linea con la media
81,1 meglio di 49 %
1,03 meglio di 45 %
51 % su 237 duelli meglio di 45 %
36 % su 36 situazioni meglio di 41 %
Anubis24
42 % meglio di 18 %
0,85 meglio di 89 %
92,2 meglio di 91 %
1,14 meglio di 78 %
50 % su 105 duelli meglio di 36 %
50 % su 16 situazioni meglio di 77 %
Dust 223
57 % meglio di 66 %
0,73 meglio di 41 %
83,3 meglio di 59 %
1,04 meglio di 47 %
50 % su 98 duelli meglio di 39 %
44 % su 9 situazioni meglio di 68 %
Ancient15
53 % in linea con la media
0,78 meglio di 60 %
84,5 meglio di 59 %
1,06 meglio di 53 %
47 % su 73 duelli meglio di 21 %
22 % su 9 situazioni meglio di 14 %
Inferno13
54 % -
0,81 -
86,1 -
1,13-
52 % su 62 duelli -
63 % su 8 situazioni -
Nuke6
50 % -
0,84 -
89,4 -
1,20-
38 % su 21 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Cache4
50 % -
1,10 -
110,2 -
1,52-
59 % su 22 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca blcy-

In 142 match blcy- fa 0,79 di K/R, 85,4 di ADR e 1,08 di rating. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 31 %. Meglio solo del 25 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,9 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 65 % di winrate in 57 match. In 68 su 142 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 48 sotto 0,90. In 109 match con valori dettagliati: 20x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,19. blcy- perde più ELO al 1° match del giorno (−127 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Mirage (+51 ELO, winrate 65 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 72 % di winrate, +25 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +10 p.p., ELO +183. In calo: K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −6,7, Winrate −21 p.p.. Ultimi 30 giorni: 77 match, winrate 52 %, bilancio ELO −54.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.