blazerk666
Cronologia nomi di blazerk666
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca blazerk666?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (33 match).
Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media56 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).
Clutch
Nella media29 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (41 %).
Armi e aim
Nella media1,19 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 10,8 % dei round e quindi molto sotto la media (13,6 %).
Utility e death
Nella media0,62 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,31).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: maggio 2026 con 0,95. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,88). Leggermente sotto la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,04. Ultimi 3 mesi: 0,99 (all'inizio 1,01). Nettamente sotto la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: maggio 2026 con 100,2. Ultimi 3 mesi: 76,9 (all'inizio 92,5). Leggermente sotto la media (81,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 59 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 52 %). Leggermente sotto la media (52 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 75 %. Ultimi 3 mesi: 57 % (all'inizio 64 %). Molto sopra la media (51 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.924. Ultimi 3 mesi: 2.851 (all'inizio 2.913).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 14 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 36 %.
Pattern
Dagli ultimi 95 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Niente di evidente
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,71 · Inferno
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke
- Più kill in un match: 36 · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 95 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca blazerk666
In 95 match blazerk666 arriva a K/R 0,82 e ADR 86,5; il rating dei 52 match con rating è di 1,00. Punto di forza: K/D con 1,19. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 29 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 17,6 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 69 % di winrate in 13 match. In 20 su 52 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 20 sotto 0,90. In 33 match con valori dettagliati: 5x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,04. Va meglio su su Dust 2 (+63 ELO, winrate 56 %). In calo: K/R −0,17, ADR −15,6, Headshot −2 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −62. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,99. Ultimi 30 giorni: 6 match, winrate 67 %, bilancio ELO +7.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.