blaze999-

Portogallo
Su FACEIT dal 2020 295 match registrati 114 match in 30 giorni
ELO ▲ 88
3.466
Picco 30 giorni: 3.649
Rank EU ▼ 485 posti
#1.274
Portogallo #18 in Portogallo
30 giorni · prima #789 · migliore #469
Ultimo aggiornamento:

Come gioca blaze999-?

Rating 1,01 (su 294 match) K/R 0,72 ADR 80,6 da 295 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 294 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 39 %
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 28 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,5).

Clutch 1v1 vinti 41 %+1 p.p. · Ø 40 % meglio di 59 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 31 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,3 · Ø 1,5 meglio di 12 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,01 di K/D e quindi appena sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 55 %+2 p.p. · Ø 53 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % meglio di 31 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 meglio di 24 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 9 in 295 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 12,9 %−0,6 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 26 %
Round con 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 21 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 24 %
4K e Ace 61x 4K, 6 ace in 294 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

7,3 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).

Utility efficaci 40 %+6 p.p. · Ø 34 % meglio di 90 %
Danni utility per round 7,3+3,4 · Ø 3,9 meglio di 98 %
Nemici flashati per round 0,38+0,06 · Ø 0,32 meglio di 68 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 27 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
Se blaze999- sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 295 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,74
AgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,74.

Pattern

Dagli ultimi 295 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −339 ELO
78 match · 47 % di winrate
Al 4° match del giorno −136 ELO
40 match · 43 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −65 ELO, winrate 49 %
La domenica −221 ELO, winrate 41 %

Dove blaze999- perde più ELO su Anubis: −339 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Anubis
  2. Più kill in un match: 34 · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,32 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 295 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient114
59 % meglio di 63 %
0,75 meglio di 46 %
84,0 meglio di 59 %
1,04 meglio di 43 %
50 % su 516 duelli meglio di 35 %
43 % su 46 situazioni meglio di 63 %
Anubis78
47 % meglio di 23 %
0,73 meglio di 38 %
82,5 meglio di 55 %
1,03 meglio di 39 %
53 % su 330 duelli in linea con la media
44 % su 39 situazioni meglio di 64 %
Inferno34
47 % meglio di 10 %
0,65 meglio di 5 %
70,6 meglio di 4 %
0,94 meglio di 7 %
47 % su 135 duelli meglio di 8 %
43 % su 14 situazioni meglio di 61 %
Nuke32
56 % meglio di 43 %
0,70 meglio di 20 %
76,0 meglio di 20 %
0,97 meglio di 16 %
46 % su 145 duelli meglio di 15 %
13 % su 8 situazioni meglio di 6 %
Cache19
42 % meglio di 7 %
0,77 meglio di 40 %
85,5 meglio di 50 %
1,08 meglio di 38 %
56 % su 96 duelli meglio di 55 %
31 % su 13 situazioni meglio di 32 %
Dust 214
64 % -
0,68 -
74,4 -
0,96-
36 % su 67 duelli -
45 % su 11 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca blaze999-

In 295 match blaze999- arriva a K/R 0,72 e ADR 80,6; il rating dei 294 match con rating è di 1,01. Punto di forza: Danni utility per round con 7,3. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,6 %. Meglio solo del 21 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,6 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 64 % di winrate in 14 match. In 108 su 294 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 122 sotto 0,90. In 294 match con valori dettagliati: 61x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,04. blaze999- perde più ELO su Anubis (−339 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Ancient (+225 ELO, winrate 59 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +166 ELO. Ultimi 30 giorni: 114 match, winrate 54 %, bilancio ELO −43.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.