bl4ky-_-

Ucraina
Su FACEIT dal 2025 228 match registrati 20 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca bl4ky-_-?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 79,8 da 226 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 28 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 226 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (134 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.463 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 24 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

42 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+3 p.p. · Ø 39 % meglio di 69 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 60 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,97 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 56 %+5 p.p. · Ø 51 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % meglio di 49 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 meglio di 19 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 5 in 226 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,7 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,6 %).

Round con 2K 12,7 %−0,9 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 24 %
Round con 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 39 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 25x 4K, 4 ace in 134 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

28 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 28 %−7 p.p. · Ø 35 % meglio di 10 %
Danni utility per round 3,5−0,6 · Ø 4,1 meglio di 36 %
Nemici flashati per round 0,34+0,03 · Ø 0,31 meglio di 64 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 10 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
ELO +84
= Invariato
Rating a 0,99, ADR a 78,5, Headshot a 57 %
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Winrate −8 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,76). Leggermente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 226 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −60 ELO
62 match · 55 % di winrate
Al 1° match del giorno −7 ELO
65 match · 46 % di winrate
Il martedì −30 ELO, winrate 41 %

Dove bl4ky-_- perde più ELO su Dust 2: −60 ELO, 55 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Anubis
  2. Più kill in un match: 38 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,12 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 226 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage65
51 % meglio di 46 %
0,75 in linea con la media
83,4 meglio di 60 %
1,01 meglio di 37 %
45 % su 374 duelli meglio di 15 %
46 % su 35 situazioni meglio di 75 %
Dust 262
55 % meglio di 59 %
0,75 in linea con la media
81,1 meglio di 47 %
1,03 meglio di 42 %
50 % su 313 duelli meglio di 38 %
52 % su 29 situazioni meglio di 85 %
Ancient51
57 % meglio di 64 %
0,77 meglio di 58 %
81,8 meglio di 47 %
1,08 meglio di 62 %
53 % su 246 duelli meglio di 55 %
29 % su 34 situazioni meglio di 25 %
Inferno19
53 % meglio di 44 %
0,67 meglio di 7 %
71,5 meglio di 4 %
0,89 meglio di 3 %
56 % su 131 duelli meglio di 64 %
40 % su 5 situazioni in linea con la media
Anubis11
82 % -
0,59 -
71,3 -
0,86-
33 % su 39 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Nuke10
40 % -
0,69 -
72,9 -
1,00-
42 % su 43 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Cache8
13 % -
0,60 -
64,6 -
0,76-
51 % su 37 duelli -
20 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca bl4ky-_-

In 226 match bl4ky-_- fa 0,73 di K/R, 79,8 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 56 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 28 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,2 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 82 % di winrate in 11 match. In 80 su 226 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 83 sotto 0,90. In 134 match con valori dettagliati: 25x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,05. bl4ky-_- perde più ELO su Dust 2 (−60 ELO, winrate 55 %). Va meglio su su Mirage (+72 ELO, winrate 51 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 70 % di winrate, +43 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +84. In calo: K/R −0,04, Winrate −8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,99, ADR a 78,5, Headshot a 57 %. Ultimi 30 giorni: 20 match, winrate 45 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.