bl-ade

Nuova Zelanda
Su FACEIT dal 2015 248 match registrati 157 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca bl-ade?

Rating 1,13 (su 198 match) K/R 0,80 ADR 84,0 da 248 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 76 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 198 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 30 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (198 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 71 %
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 65 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

31 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+3 p.p. · Ø 41 % meglio di 77 %
Clutch 1v2 vinti 31 %+9 p.p. · Ø 22 % meglio di 94 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 37 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,14 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 39 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+3 p.p. · Ø 12 % meglio di 71 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 meglio di 73 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 2 in 248 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,5 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,6 %).

Round con 2K 14,5 %+0,9 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 68 %
Round con 3K 4,5 %+0,2 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 60 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 54x 4K, 4 ace in 198 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

3,2 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,0).

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 40 %
Danni utility per round 3,2−0,8 · Ø 4,0 meglio di 27 %
Nemici flashati per round 0,26−0,05 · Ø 0,31 meglio di 37 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 59 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,80, ADR a 83,2, Headshot a 50 %
▼ Peggiorato
Winrate −6 p.p.

Set - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,82
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: aprile 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,81). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 248 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −26 ELO
22 match · 50 % di winrate
Al 1° match del giorno +80 ELO
43 match · 42 % di winrate
La domenica +30 ELO, winrate 41 %

Dove bl-ade perde più ELO su Anubis: −26 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,72 · Inferno
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 41 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 248 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage61
48 % meglio di 28 %
0,77 meglio di 57 %
82,0 meglio di 50 %
1,04 meglio di 45 %
48 % su 242 duelli meglio di 26 %
50 % su 34 situazioni meglio di 82 %
Dust 259
53 % meglio di 48 %
0,80 meglio di 72 %
85,3 meglio di 68 %
1,17 meglio di 81 %
56 % su 198 duelli meglio di 71 %
30 % su 23 situazioni meglio di 26 %
Ancient47
62 % meglio di 77 %
0,84 meglio di 84 %
89,0 meglio di 80 %
1,17 meglio di 83 %
58 % su 212 duelli meglio di 81 %
43 % su 23 situazioni meglio di 62 %
Inferno29
55 % meglio di 39 %
0,90 meglio di 89 %
86,8 meglio di 59 %
1,29 meglio di 88 %
59 % su 123 duelli meglio di 72 %
56 % su 18 situazioni meglio di 82 %
Anubis22
50 % meglio di 36 %
0,75 in linea con la media
77,3 meglio di 25 %
1,06 in linea con la media
56 % su 86 duelli meglio di 70 %
40 % su 10 situazioni meglio di 53 %
Cache18
61 % meglio di 66 %
0,73 meglio di 28 %
74,7 meglio di 12 %
1,07 meglio di 37 %
45 % su 78 duelli meglio di 10 %
67 % su 3 situazioni meglio di 93 %
Nuke11
36 % -
0,79 -
86,0 -
1,06-
54 % su 35 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca bl-ade

In 248 match bl-ade arriva a K/R 0,80 e ADR 84,0; il rating dei 198 match con rating è di 1,13. Punto di forza: Rating con 1,13. È meglio di quello di 76 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 17,4 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 62 % di winrate in 47 match. In 105 su 198 match il rating è stato 1,10 o più (53 %), in 54 sotto 0,90. In 198 match con valori dettagliati: 54x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,16. bl-ade perde più ELO su Anubis (−26 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Mirage (+138 ELO, winrate 48 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +83 ELO. In calo: Winrate −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,80, ADR a 83,2, Headshot a 50 %. Ultimi 30 giorni: 157 match, winrate 52 %, bilancio ELO +270.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.