birdyxDD

Svizzera
41 match registrati 10 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca birdyxDD?

Rating 0,87 (su 21 match) K/R 0,61 ADR 72,7 da 41 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 38 %
0,87
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,45 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 43 %
Distribuzione del rating da 21 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 5 % normale da 0,90 a 1,09 14 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 43 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 2 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (21 match).

Livello 2

Confronto con 581 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 77 %
Entry duel vinti 50 %+2 p.p. · Ø 48 % meglio di 77 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

45 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 45 %+7 p.p. · Ø 38 % meglio di 87 %
Clutch 1v2 vinti 14 %−5 p.p. · Ø 19 % meglio di 23 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,3 · Ø 1,5 meglio di 23 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

31 % di headshot e quindi molto sotto la media (40 %).

Percentuale di headshot 31 %−9 p.p. · Ø 40 % meglio di 12 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−5 p.p. · Ø 10 % meglio di 32 %
K/D 0,79−0,13 · Ø 0,92 meglio di 20 %
Kill con la pistola per match 1,9
Kill col coltello 1 in 41 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,7 % dei round e quindi leggermente sopra la media (12,1 %).

Round con 2K 12,7 %+0,6 p.p. · Ø 12,1 % meglio di 72 %
Round con 3K 3,0 %−0,5 p.p. · Ø 3,5 % meglio di 45 %
MVP per match 1,8−0,1 · Ø 1,9 meglio di 43 %
4K e Ace 2x 4K, 1 ace in 21 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 77 % dei round e quindi nettamente sopra la media (74 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 36 %+2 p.p. · Ø 34 % meglio di 70 %
Danni utility per round 2,5−0,8 · Ø 3,3 meglio di 31 %
Nemici flashati per round 0,22+0,04 · Ø 0,18 meglio di 53 %
Round con death 77 %+3 p.p. · Ø 74 % meglio di 24 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 2
▲ Migliorato
K/R +0,05, ADR +6,4, Winrate +12 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −5 p.p.

Set - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,66. Ultimi 3 mesi: 0,63 (all'inizio 0,58). Nettamente sotto la media (0,68).

Pattern

Dagli ultimi 41 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,97 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Anubis
  3. Più kill in un match: 23 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 41 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 213
62 % -
0,58 -
69,8 -
0,88-
54 % su 35 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Inferno9
67 % -
0,57 -
69,2 -
0,73-
40 % su 10 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Nuke6
50 % -
0,70 -
80,1 -
1,01-
63 % su 24 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Anubis4
75 % -
0,58 -
68,8 -
0,66-
20 % su 15 duelli -
-
Mirage4
25 % -
0,71 -
81,8 -
1,07-
60 % su 10 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca birdyxDD

In 41 match birdyxDD arriva a K/R 0,61 e ADR 72,7; il rating dei 21 match con rating è di 0,87. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 45 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 2. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 31 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 2. In media 13,0 kill a match, 31 % dei quali con headshot. In 6 su 21 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 12 sotto 0,90. In 21 match con valori dettagliati: 2x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,91. Va meglio su al 1° match del giorno (±0 ELO, winrate 64 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, ADR +6,4, Winrate +12 p.p.. In calo: Headshot −5 p.p.. Ultimi 30 giorni: 10 match, winrate 60 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 2): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.