binzo0

Corea del Sud
Su FACEIT dal 2025 122 match registrati 76 match in 30 giorni
ELO ▲ 221
2.159
Picco 30 giorni: 2.296
Rank EU
#153.022
Corea del Sud #2.088 in Corea del Sud
Ultimo aggiornamento:

Come gioca binzo0?

Rating 1,08 (su 101 match) K/R 0,77 ADR 84,1 da 122 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 72 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 74 %
Distribuzione del rating da 101 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 32 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (77 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 55 %+4 p.p. · Ø 51 % meglio di 80 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

63 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 63 %+25 p.p. · Ø 38 % meglio di 99 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 68 %
Kill in clutch per partita 2,4+0,7 · Ø 1,7 meglio di 95 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,09 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,02).

Percentuale di headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % meglio di 63 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 67 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 meglio di 72 %
Kill con la pistola per match 2,9

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,4 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,3 %).

Round con 2K 14,4 %+1,1 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 73 %
Round con 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 35 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 72 %
4K e Ace 11x 4K, 1 ace in 77 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

4,8 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 4,8+0,6 · Ø 4,2 meglio di 68 %
Nemici flashati per round 0,280,00 · Ø 0,28 in linea con la media
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 61 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Winrate +25 p.p., ELO +561
= Invariato
K/R a 0,77, Rating a 1,09
▼ Peggiorato
ADR −4,9, Headshot −3 p.p.

Set - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi invariato a 0,77. Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 122 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −133 ELO
43 match · 42 % di winrate
Al 1° match del giorno −25 ELO
34 match · 41 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +1 ELO, winrate 39 %
Il giovedì −27 ELO, winrate 33 %

Dove binzo0 perde più ELO su Mirage: −133 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 16 vittorie di fila · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,46 · Mirage
  3. Più kill in un match: 34 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 122 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage43
42 % meglio di 18 %
0,79 meglio di 74 %
85,5 meglio di 75 %
1,11 meglio di 77 %
53 % su 142 duelli meglio di 64 %
50 % su 12 situazioni meglio di 80 %
Dust 239
67 % meglio di 93 %
0,78 meglio di 70 %
86,3 meglio di 75 %
1,12 meglio di 77 %
55 % su 102 duelli meglio di 71 %
60 % su 15 situazioni meglio di 94 %
Anubis15
40 % meglio di 15 %
0,76 meglio di 62 %
81,8 meglio di 56 %
1,05-
49 % su 49 duelli meglio di 36 %
33 % su 9 situazioni meglio di 39 %
Inferno7
43 % -
0,71 -
77,7 -
0,98-
50 % su 16 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Nuke7
43 % -
0,84 -
92,0 -
1,15-
64 % su 28 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Ancient5
40 % -
0,70 -
78,1 -
0,90-
56 % su 18 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Aim_all_pistols3
100 % -
0,65 -
68,5 -
1,10-
67 % su 55 duelli -
67 % su 55 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca binzo0

In 122 match binzo0 arriva a K/R 0,77 e ADR 84,1; il rating dei 101 match con rating è di 1,08. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 63 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,0 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 67 % di winrate in 39 match. In 43 su 101 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 26 sotto 0,90. In 77 match con valori dettagliati: 11x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,09. binzo0 perde più ELO su Mirage (−133 ELO, winrate 42 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+26 ELO, winrate 58 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 60 % di winrate, −62 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +25 p.p., ELO +561. In calo: ADR −4,9, Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, Rating a 1,09. Ultimi 30 giorni: 76 match, winrate 61 %, bilancio ELO −75.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.