binny

Vietnam
Su FACEIT dal 2019 174 match registrati 34 match in 30 giorni
ELO ▲ 54
2.254
Picco 30 giorni: 2.278
Rank NA ▲ 850 posti
#3.604
Vietnam #27 in Vietnam
30 giorni · prima #4.454 · migliore #3.075
Ultimo aggiornamento:

Come gioca binny?

Rating 1,05 (su 124 match) K/R 0,75 ADR 82,5 da 174 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 55 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 124 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 19 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (110 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.219 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

60 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 73 %
Entry duel vinti 60 %+9 p.p. · Ø 51 % meglio di 97 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 37 %−3 p.p. · Ø 40 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 14 %−7 p.p. · Ø 21 % meglio di 9 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,7 · Ø 1,7 meglio di 4 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 54 %+4 p.p. · Ø 50 % meglio di 73 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 34 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 meglio di 41 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 2 in 174 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,9 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 14,1 %+0,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 64 %
Round con 3K 4,9 %+0,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 79 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 46 %
4K e Ace 18x 4K, 1 ace in 110 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

6,9 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 65 %
Danni utility per round 6,9+2,7 · Ø 4,2 meglio di 95 %
Nemici flashati per round 0,44+0,14 · Ø 0,30 meglio di 85 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 21 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +6,3
= Invariato
Headshot a 54 %, Winrate a 50 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,86
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,71). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 174 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −94 ELO
31 match · 35 % di winrate
Al 1° match del giorno +66 ELO
68 match · 44 % di winrate
Tra le 0 e le 6 ±0 ELO, winrate 43 %

Dove binny perde più ELO su Dust 2: −94 ELO, 35 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,79 · Mirage
  2. Più kill in un match: 35 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 174 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage63
56 % meglio di 67 %
0,79 meglio di 71 %
85,6 meglio di 72 %
1,13 meglio di 78 %
63 % su 208 duelli meglio di 95 %
21 % su 14 situazioni meglio di 9 %
Dust 231
35 % meglio di 5 %
0,72 meglio di 39 %
78,5 meglio di 36 %
1,00 meglio di 36 %
53 % su 87 duelli meglio di 60 %
20 % su 10 situazioni meglio di 10 %
Anubis25
52 % meglio di 45 %
0,74 in linea con la media
79,9 meglio di 41 %
0,96 meglio di 23 %
70 % su 69 duelli meglio di 99 %
60 % su 5 situazioni meglio di 93 %
Inferno23
52 % meglio di 45 %
0,69 meglio di 20 %
79,2 meglio di 29 %
1,05 meglio di 44 %
51 % su 67 duelli meglio di 41 %
86 % su 7 situazioni meglio di 99 %
Ancient15
47 % meglio di 33 %
0,73 meglio di 41 %
79,2 meglio di 36 %
1,01-
43 % su 46 duelli meglio di 12 %
22 % su 9 situazioni meglio di 13 %
Cache14
50 % -
0,82 -
89,2 -
1,07-
70 % su 50 duelli -
50 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca binny

In 174 match binny arriva a K/R 0,75 e ADR 82,5; il rating dei 124 match con rating è di 1,05. Punto di forza: Entry duel vinti con 60 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 74 %. Meglio solo del 21 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,5 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 56 % di winrate in 63 match. In 49 su 124 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 47 sotto 0,90. In 110 match con valori dettagliati: 18x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,16. binny perde più ELO su Dust 2 (−94 ELO, winrate 35 %). Va meglio su su Mirage (+155 ELO, winrate 56 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +23 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +6,3. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 54 %, Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 34 match, winrate 53 %, bilancio ELO −17.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.