biloostar

Francia
162 match registrati 33 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca biloostar?

Rating 0,90 K/R 0,64 ADR 70,2 da 162 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 9 %
0,90
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 45 %
Distribuzione del rating da 162 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 7 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 34 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 9 %
Entry duel vinti 45 %−5 p.p. · Ø 50 % meglio di 11 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

30 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 30 %−8 p.p. · Ø 38 % meglio di 14 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 30 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,89 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % meglio di 77 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 61 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 meglio di 11 %
Kill con la pistola per match 2,8

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,2 %).

Round con 2K 11,3 %−1,9 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 10 %
Round con 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 27 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 14 %
4K e Ace 16x 4K, 2 ace in 162 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,47 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 4,1−0,2 · Ø 4,3 meglio di 49 %
Nemici flashati per round 0,47+0,19 · Ø 0,28 meglio di 90 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
Se biloostar sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 162 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,71
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,73.

Pattern

Dagli ultimi 162 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −100 ELO
29 match · 28 % di winrate
Su Dust 2 −95 ELO
66 match · 48 % di winrate
Il venerdì −83 ELO, winrate 35 %

Dove biloostar perde più ELO al 2° match del giorno: −100 ELO, 28 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 36 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Inferno
  3. Rating massimo in una partita: 1,97 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 162 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 266
48 % meglio di 41 %
0,65 meglio di 15 %
71,5 meglio di 12 %
0,92 meglio di 20 %
46 % su 268 duelli meglio di 26 %
31 % su 42 situazioni meglio di 33 %
Anubis32
28 % meglio di 2 %
0,65 meglio di 14 %
70,0 meglio di 7 %
0,89 meglio di 10 %
48 % su 115 duelli meglio di 33 %
25 % su 24 situazioni meglio di 21 %
Inferno31
42 % meglio di 15 %
0,61 meglio di 5 %
67,4 meglio di 3 %
0,88 meglio di 8 %
41 % su 94 duelli meglio di 9 %
40 % su 10 situazioni meglio di 57 %
Cache10
60 % -
0,65 -
70,9 -
0,94-
42 % su 26 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Mirage10
50 % -
0,65 -
71,5 -
0,90-
43 % su 44 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Ancient8
50 % -
0,63 -
69,6 -
0,95-
42 % su 31 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Nuke5
60 % -
0,56 -
69,2 -
0,77-
41 % su 17 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca biloostar

In 162 match biloostar fa 0,64 di K/R, 70,2 di ADR e 0,90 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 53 %. È meglio di quello di 77 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 70,2. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 9. In media 14,6 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 60 % di winrate in 10 match. In 37 su 162 match il rating è stato 1,10 o più (23 %), in 89 sotto 0,90. In 162 match con valori dettagliati: 16x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,03. biloostar perde più ELO al 2° match del giorno (−100 ELO, winrate 28 %). Va meglio su al 3° match del giorno (−29 ELO, winrate 61 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, −29 ELO. Ultimi 30 giorni: 33 match, winrate 36 %, bilancio ELO −148.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.