billy_masste

Austria
84 match registrati 28 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca billy_masste?

Rating 0,89 K/R 0,65 ADR 74,9 da 84 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 46 %
0,89
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 38 %
Distribuzione del rating da 84 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 8 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 14 % debole da 0,75 a 0,89 25 % molto debole sotto 0,75 37 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 2 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (60 match).

Livello 2

Confronto con 581 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 77 %
Entry duel vinti 50 %+2 p.p. · Ø 48 % meglio di 77 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

0,9 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,5).

Clutch 1v1 vinti 42 %+4 p.p. · Ø 38 % meglio di 77 %
Clutch 1v2 vinti 13 %−6 p.p. · Ø 19 % meglio di 18 %
Kill in clutch per partita 0,9−0,6 · Ø 1,5 meglio di 8 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

43 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (40 %).

Percentuale di headshot 43 %+3 p.p. · Ø 40 % meglio di 71 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 64 %
K/D 0,85−0,07 · Ø 0,92 meglio di 39 %
Kill con la pistola per match 2,1
Kill col coltello 3 in 84 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,5 % dei round e quindi nettamente sotto la media (12,1 %).

Round con 2K 10,5 %−1,6 p.p. · Ø 12,1 % meglio di 23 %
Round con 3K 3,6 %+0,1 p.p. · Ø 3,5 % meglio di 70 %
MVP per match 2,0+0,1 · Ø 1,9 meglio di 65 %
4K e Ace 8x 4K, 0 ace in 60 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,03 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,18).

Utility efficaci 35 %+1 p.p. · Ø 34 % meglio di 65 %
Danni utility per round 2,2−1,1 · Ø 3,3 meglio di 25 %
Nemici flashati per round 0,03−0,15 · Ø 0,18 meglio di 4 %
Round con death 77 %+3 p.p. · Ø 74 % meglio di 24 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 2
▲ Migliorato
Headshot +12 p.p., ELO +182
= Invariato
ADR a 74,2
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,13, Winrate −12 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,61
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,63 (all'inizio 0,69). Nettamente sotto la media (0,68).

Pattern

Dagli ultimi 84 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 1,81 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 30 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 84 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage32
47 % in linea con la media
0,66 in linea con la media
76,8 meglio di 64 %
0,89 meglio di 43 %
46 % su 162 duelli meglio di 45 %
19 % su 16 situazioni meglio di 11 %
Dust 215
40 % meglio di 24 %
0,73 meglio di 79 %
79,4 meglio di 74 %
0,98 meglio di 72 %
54 % su 81 duelli meglio di 85 %
29 % su 7 situazioni meglio di 31 %
Anubis14
50 % -
0,61 -
67,7 -
0,88-
53 % su 62 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Ancient9
33 % -
0,63 -
76,9 -
0,81-
54 % su 37 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Inferno7
86 % -
0,66 -
78,3 -
0,91-
38 % su 29 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Nuke5
0 % -
0,54 -
71,2 -
0,67-
41 % su 17 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca billy_masste

In 84 match billy_masste fa 0,65 di K/R, 74,9 di ADR e 0,89 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 11 %. È meglio di quello di 77 % dei player di livello 2. Più margine di miglioramento: Round con death con 77 %. Meglio solo del 24 % dei giocatori di livello 2. In media 13,6 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 50 % di winrate in 14 match. In 20 su 84 match il rating è stato 1,10 o più (24 %), in 52 sotto 0,90. In 60 match con valori dettagliati: 8x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,99. Va meglio su su Mirage (+30 ELO, winrate 47 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 54 % di winrate, +30 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +12 p.p., ELO +182. In calo: K/R −0,06, Rating −0,13, Winrate −12 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 74,2. Ultimi 30 giorni: 28 match, winrate 46 %, bilancio ELO −4.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 2): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.