biilii

Mongolia
Su FACEIT dal 2020 233 match registrati 56 match in 30 giorni
ELO ▲ 84
2.628
Picco 30 giorni: 2.683
Rank SEA ▲ 239 posti
#682
Mongolia #163 in Mongolia
30 giorni · prima #921 · migliore #501
Ultimo aggiornamento:

Come gioca biilii?

Rating 1,06 (su 232 match) K/R 0,77 ADR 80,8 da 233 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 56 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 232 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
EntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (189 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 72 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 59 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 40 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

56 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 56 %+5 p.p. · Ø 51 % meglio di 81 %
Percentuale di kill con l'AWP 22 %+10 p.p. · Ø 12 % meglio di 87 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 in linea con la media
Kill con la pistola per match 3,6
Kill col coltello 1 in 233 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,4).

Round con 2K 13,6 %+0,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 49 %
Round con 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 67 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 74 %
4K e Ace 37x 4K, 3 ace in 189 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

2,5 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 25 %
Danni utility per round 2,5−1,6 · Ø 4,1 meglio di 10 %
Nemici flashati per round 0,29−0,01 · Ø 0,30 meglio di 48 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 10 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
ELO +440
= Invariato
Headshot a 56 %
▼ Peggiorato
K/R −0,11, Rating −0,15, ADR −10,3, Winrate −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,87). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 233 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −34 ELO
102 match · 52 % di winrate
Su Ancient −28 ELO
33 match · 52 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −132 ELO, winrate 47 %

Dove biilii perde più ELO su Mirage: −34 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 38 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
  3. 100° match registrato · Mirage
  4. Rating massimo in una partita: 2,16 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 233 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage102
52 % meglio di 47 %
0,79 meglio di 70 %
81,5 meglio di 51 %
1,07 meglio di 59 %
52 % su 541 duelli in linea con la media
43 % su 42 situazioni meglio di 63 %
Dust 256
55 % meglio di 57 %
0,84 meglio di 85 %
86,8 meglio di 75 %
1,12 meglio di 72 %
59 % su 311 duelli meglio di 85 %
30 % su 23 situazioni meglio di 28 %
Ancient33
52 % meglio di 45 %
0,72 meglio di 33 %
75,8 meglio di 18 %
1,03 meglio di 43 %
48 % su 146 duelli meglio di 26 %
62 % su 13 situazioni meglio di 93 %
Anubis12
58 % -
0,62 -
66,0 -
0,86-
40 % su 62 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Inferno12
33 % -
0,64 -
71,6 -
0,93-
44 % su 52 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Nuke12
67 % -
0,74 -
81,3 -
1,02-
53 % su 45 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Cache6
33 % -
0,82 -
83,4 -
1,08-
52 % su 29 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca biilii

In 233 match biilii arriva a K/R 0,77 e ADR 80,8; il rating dei 232 match con rating è di 1,06. Punto di forza: Percentuale di headshot con 56 %. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,5. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,7 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 67 % di winrate in 12 match. In 101 su 232 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 80 sotto 0,90. In 189 match con valori dettagliati: 37x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,19. biilii perde più ELO su Mirage (−34 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Dust 2 (+75 ELO, winrate 55 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, −24 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +440. In calo: K/R −0,11, Rating −0,15, ADR −10,3, Winrate −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 56 %. Ultimi 30 giorni: 56 match, winrate 52 %, bilancio ELO −41.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.