bigyd

Cina
372 match registrati 76 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca bigyd?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 83,0 da 372 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 74 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 372 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (292 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi appena sopra la media (49 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 50 %+1 p.p. · Ø 49 % meglio di 54 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

37 % degli 1v1 vinti e quindi appena sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−1 p.p. · Ø 38 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 51 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

40 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 40 %−7 p.p. · Ø 47 % meglio di 18 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 30 %
K/D 1,04+0,06 · Ø 0,98 meglio di 75 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 13 in 372 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,2 % dei round e quindi leggermente sopra la media (3,8 %).

Round con 2K 13,5 %+0,6 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 66 %
Round con 3K 4,2 %+0,4 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 71 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 66 %
4K e Ace 45x 4K, 5 ace in 292 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

42 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (36 %).

Utility efficaci 42 %+6 p.p. · Ø 36 % meglio di 90 %
Danni utility per round 3,7−0,4 · Ø 4,1 meglio di 43 %
Nemici flashati per round 0,36+0,10 · Ø 0,26 meglio di 74 %
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Winrate +5 p.p., ELO +196
= Invariato
K/R a 0,75, ADR a 82,2
▼ Peggiorato
Rating −0,06, Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,78). Leggermente sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 372 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −83 ELO
56 match · 41 % di winrate
Su Inferno −54 ELO
20 match · 40 % di winrate
Il giovedì +32 ELO, winrate 42 %

Dove bigyd perde più ELO al 2° match del giorno: −83 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Nuke
  2. Più kill in un match: 38 · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,61 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 372 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage82
55 % meglio di 68 %
0,71 in linea con la media
77,6 meglio di 45 %
0,97 meglio di 44 %
50 % su 374 duelli in linea con la media
38 % su 39 situazioni in linea con la media
Ancient80
53 % meglio di 61 %
0,80 meglio di 85 %
89,6 meglio di 93 %
1,11 meglio di 86 %
52 % su 366 duelli meglio di 62 %
38 % su 64 situazioni in linea con la media
Anubis67
48 % meglio di 37 %
0,78 meglio di 80 %
87,5 meglio di 89 %
1,07 meglio di 76 %
51 % su 287 duelli meglio di 53 %
52 % su 48 situazioni meglio di 85 %
Dust 267
39 % meglio di 14 %
0,67 meglio di 27 %
75,3 meglio di 28 %
0,91 meglio di 20 %
46 % su 301 duelli meglio di 28 %
31 % su 39 situazioni meglio di 31 %
Nuke52
52 % in linea con la media
0,85 meglio di 89 %
87,0 meglio di 79 %
1,19 meglio di 91 %
51 % su 208 duelli in linea con la media
36 % su 47 situazioni meglio di 47 %
Inferno20
40 % meglio di 18 %
0,73 meglio di 62 %
79,1 in linea con la media
0,96 meglio di 38 %
53 % su 126 duelli meglio di 64 %
29 % su 14 situazioni meglio di 24 %
Cache4
50 % -
0,81 -
83,4 -
1,13-
50 % su 18 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca bigyd

In 372 match bigyd fa 0,76 di K/R, 83,0 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 42 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 40 %. Meglio solo del 18 % dei giocatori di livello 7. In media 16,4 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 55 % di winrate in 82 match. In 148 su 372 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 141 sotto 0,90. In 292 match con valori dettagliati: 45x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,09. bigyd perde più ELO al 2° match del giorno (−83 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Nuke (+132 ELO, winrate 52 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, −27 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +5 p.p., ELO +196. In calo: Rating −0,06, Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, ADR a 82,2. Ultimi 30 giorni: 76 match, winrate 54 %, bilancio ELO +95.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.