big_slick31

Turchia
151 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca big_slick31?

Rating 0,94 K/R 0,69 ADR 78,2 da 151 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 52 %
Distribuzione del rating da 151 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 29 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 7. Più first kill a match della media del livello 7.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (130 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

52 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 52 %+3 p.p. · Ø 49 % meglio di 71 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 40 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 30 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 21 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,92 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,98).

Percentuale di headshot 42 %−5 p.p. · Ø 47 % meglio di 26 %
Percentuale di kill con l'AWP 24 %+13 p.p. · Ø 11 % meglio di 91 %
K/D 0,92−0,06 · Ø 0,98 meglio di 23 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 4 in 151 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,4 % dei round e quindi leggermente sotto la media (3,8 %).

Round con 2K 12,4 %−0,5 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 34 %
Round con 3K 3,4 %−0,4 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 32 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 14x 4K, 4 ace in 130 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

44 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (36 %).

Utility efficaci 44 %+8 p.p. · Ø 36 % meglio di 95 %
Danni utility per round 6,5+2,4 · Ø 4,1 meglio di 91 %
Nemici flashati per round 0,13−0,13 · Ø 0,26 meglio di 15 %
Round con death 75 %+2 p.p. · Ø 73 % meglio di 23 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Winrate +16 p.p., ELO +139
= Invariato
K/R a 0,68, Rating a 0,93, ADR a 77,9
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,71). Leggermente sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 151 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −28 ELO
27 match · 44 % di winrate
Su Dust 2 −13 ELO
51 match · 55 % di winrate
Il lunedì −14 ELO, winrate 43 %

Dove big_slick31 perde più ELO su Mirage: −28 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 39 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,18 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 151 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 251
55 % meglio di 67 %
0,70 meglio di 41 %
80,9 meglio di 60 %
0,99 meglio di 48 %
53 % su 260 duelli meglio di 68 %
43 % su 30 situazioni meglio di 64 %
Mirage27
44 % meglio di 30 %
0,68 meglio di 33 %
77,1 meglio di 42 %
0,93 meglio di 26 %
47 % su 156 duelli meglio di 35 %
29 % su 21 situazioni meglio di 27 %
Anubis26
58 % meglio di 70 %
0,69 meglio di 35 %
77,5 meglio di 42 %
0,94 meglio di 27 %
59 % su 115 duelli meglio di 88 %
29 % su 7 situazioni meglio di 25 %
Ancient23
52 % meglio di 57 %
0,68 meglio di 26 %
79,1 meglio di 45 %
0,91 meglio di 19 %
49 % su 97 duelli meglio di 42 %
47 % su 15 situazioni meglio di 72 %
Inferno16
44 % meglio di 28 %
0,66 meglio di 25 %
74,6 meglio di 25 %
0,86 meglio di 11 %
44 % su 80 duelli meglio di 18 %
33 % su 12 situazioni meglio di 38 %
Cache7
57 % -
0,63 -
71,1 -
0,86-
56 % su 39 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca big_slick31

In 151 match big_slick31 fa 0,69 di K/R, 78,2 di ADR e 0,94 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 44 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 7. In media 15,6 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 58 % di winrate in 26 match. In 44 su 151 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 73 sotto 0,90. In 130 match con valori dettagliati: 14x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,97. big_slick31 perde più ELO su Mirage (−28 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Ancient (+87 ELO, winrate 52 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +16 p.p., ELO +139. In calo: Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, Rating a 0,93, ADR a 77,9.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.