bidzinator

Mauritania
292 match registrati 80 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca bidzinator?

Rating 1,15 K/R 0,85 ADR 92,6 da 292 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 93 %
1,15
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 77 %
Distribuzione del rating da 292 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 28 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 9. Più danni per round della media a livello 9. Usa raramente l'AWP.
EntryDanniRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (216 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 93 %
Entry duel vinti 56 %+6 p.p. · Ø 50 % meglio di 89 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 42 %+4 p.p. · Ø 38 % meglio di 73 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 24 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 21 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,16 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % meglio di 66 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−9 p.p. · Ø 10 % meglio di 6 %
K/D 1,16+0,16 · Ø 1,00 meglio di 92 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 4 in 292 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,9 % dei round e quindi molto sopra la media (13,2 %).

Round con 2K 15,9 %+2,7 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 96 %
Round con 3K 4,7 %+0,8 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 80 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 meglio di 86 %
4K e Ace 48x 4K, 2 ace in 216 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

40 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 82 %
Danni utility per round 4,6+0,3 · Ø 4,3 meglio di 62 %
Nemici flashati per round 0,23−0,05 · Ø 0,28 meglio di 37 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 29 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p., ELO +142
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,13, Rating −0,20, ADR −10,7, Winrate −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,82
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,96. Ultimi 3 mesi: 0,83 (all'inizio 0,96). Nettamente sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 292 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −15 ELO
36 match · 42 % di winrate
Il mercoledì +7 ELO, winrate 41 %

Dove bidzinator perde più ELO al 4° match del giorno: −15 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 43 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,51 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 292 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage93
53 % meglio di 58 %
0,84 meglio di 92 %
92,5 meglio di 95 %
1,15 meglio di 89 %
60 % su 550 duelli meglio di 93 %
54 % su 54 situazioni meglio di 86 %
Ancient76
53 % meglio di 56 %
0,88 meglio di 96 %
95,3 meglio di 95 %
1,19 meglio di 93 %
55 % su 395 duelli meglio di 71 %
41 % su 32 situazioni meglio di 57 %
Anubis52
42 % meglio di 22 %
0,81 meglio di 82 %
85,5 meglio di 75 %
1,08 meglio di 70 %
52 % su 277 duelli meglio di 56 %
50 % su 32 situazioni meglio di 80 %
Nuke32
47 % meglio di 26 %
0,89 meglio di 89 %
99,3 meglio di 98 %
1,20 meglio di 83 %
58 % su 181 duelli meglio di 76 %
32 % su 19 situazioni meglio di 28 %
Cache23
65 % -
0,89 -
94,0 -
1,21-
58 % su 132 duelli -
56 % su 9 situazioni -
Dust 29
11 % -
0,78 -
86,9 -
1,03-
53 % su 51 duelli -
0 % su 5 situazioni -
Inferno4
50 % -
0,84 -
88,4 -
1,06-
58 % su 19 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Vertigo3
67 % -
0,99 -
95,0 -
1,38-
56 % su 18 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca bidzinator

In 292 match bidzinator fa 0,85 di K/R, 92,6 di ADR e 1,15 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 92,6. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 9. In media 18,9 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 65 % di winrate in 23 match. In 161 su 292 match il rating è stato 1,10 o più (55 %), in 67 sotto 0,90. In 216 match con valori dettagliati: 48x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,32. bidzinator perde più ELO al 4° match del giorno (−15 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Ancient (+122 ELO, winrate 53 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +95 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p., ELO +142. In calo: K/R −0,13, Rating −0,20, ADR −10,7, Winrate −5 p.p.. Ultimi 30 giorni: 80 match, winrate 53 %, bilancio ELO +359.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.