bezr

Argentina
Su FACEIT dal 2015 78 match registrati 17 match in 30 giorni
ELO
2.227
Picco delle ultime 78 partite: 2.227
Rank SA ▲ 989 posti
#3.053
Argentina #605 in Argentina
30 giorni · prima #4.042 · migliore #2.906
Ultimo aggiornamento:

Come gioca bezr?

Rating 1,07 (su 57 match) K/R 0,80 ADR 87,4 da 78 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 57 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 25 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
EntryRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (28 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 91 %
Entry duel vinti 58 %+7 p.p. · Ø 51 % meglio di 92 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

13 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 48 %+10 p.p. · Ø 38 % meglio di 91 %
Clutch 1v2 vinti 13 %−9 p.p. · Ø 22 % meglio di 7 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,10 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,02).

Percentuale di headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % meglio di 63 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 5 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 meglio di 75 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 3 in 78 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 13,4 %+0,1 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 49 %
Round con 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 60 %
MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 meglio di 86 %
4K e Ace 7x 4K, 0 ace in 28 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,50 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 23 %
Danni utility per round 5,0+0,8 · Ø 4,2 meglio di 72 %
Nemici flashati per round 0,50+0,22 · Ø 0,28 meglio di 91 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 35 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., Winrate +13 p.p., ELO +123
= Invariato
Rating a 1,06, ADR a 87,3
▼ Peggiorato
K/R −0,04

Set - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,81). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 78 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Tra le 6 e le 12 +1 ELO, winrate 48 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 43 · Inferno
  2. Rating massimo in una partita: 2,16 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 78 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage39
54 % meglio di 61 %
0,82 meglio di 83 %
88,7 meglio di 85 %
1,08 meglio di 69 %
54 % su 151 duelli meglio di 69 %
67 % su 12 situazioni meglio di 97 %
Dust 29
56 % -
0,70 -
77,0 -
0,94-
53 % su 19 duelli -
80 % su 5 situazioni -
Ancient7
43 % -
0,72 -
81,7 -
1,04-
52 % su 25 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Anubis7
86 % -
0,79 -
92,4 -
1,09-
65 % su 31 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Inferno6
50 % -
0,98 -
108,2 -
1,33-
68 % su 47 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Nuke5
0 % -
0,72 -
81,4 -
0,98-
46 % su 37 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Cache4
75 % -
0,83 -
87,7 -
0,93-
27 % su 11 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca bezr

In 78 match bezr arriva a K/R 0,80 e ADR 87,4; il rating dei 57 match con rating è di 1,07. Punto di forza: Entry duel vinti con 58 %. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 31 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 18,4 kill a match, 51 % dei quali con headshot. In 25 su 57 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 18 sotto 0,90. In 28 match con valori dettagliati: 7x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,11. Va meglio su su Mirage (+27 ELO, winrate 54 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., Winrate +13 p.p., ELO +123. In calo: K/R −0,04. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,06, ADR a 87,3. Ultimi 30 giorni: 17 match, winrate 59 %, bilancio ELO −26.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.