bezPaniku

Ucraina
255 match registrati 66 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca bezPaniku?

Rating 0,90 K/R 0,63 ADR 74,7 da 255 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 10 %
0,90
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 46 %
Distribuzione del rating da 255 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 7 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 34 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (200 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 46 %−4 p.p. · Ø 50 % meglio di 17 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

16 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %0 p.p. · Ø 38 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 16 %−5 p.p. · Ø 21 % meglio di 19 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,90 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,99).

Percentuale di headshot 42 %−5 p.p. · Ø 47 % meglio di 19 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 56 %
K/D 0,90−0,09 · Ø 0,99 meglio di 15 %
Kill con la pistola per match 2,0
Kill col coltello 7 in 255 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,7 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 12,0 %−1,1 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 21 %
Round con 3K 3,0 %−0,9 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 12 %
MVP per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 meglio di 4 %
4K e Ace 21x 4K, 2 ace in 200 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

7,1 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 34 %−2 p.p. · Ø 36 % meglio di 44 %
Danni utility per round 7,1+2,9 · Ø 4,2 meglio di 95 %
Nemici flashati per round 0,31+0,04 · Ø 0,27 meglio di 63 %
Round con death 71 %−2 p.p. · Ø 73 % meglio di 68 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +7,6, Winrate +6 p.p., ELO +200
= Invariato
Headshot a 42 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,62
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,69. Ultimi 3 mesi: 0,64 (all'inizio 0,55). Nettamente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 255 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −99 ELO
60 match · 60 % di winrate
Al 2° match del giorno −64 ELO
46 match · 39 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −41 ELO, winrate 44 %
Il mercoledì −37 ELO, winrate 37 %

Dove bezPaniku perde più ELO su Anubis: −99 ELO, 60 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,48 · Inferno
  2. Più kill in un match: 40 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 255 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 294
55 % meglio di 65 %
0,66 meglio di 20 %
76,8 meglio di 34 %
0,93 meglio di 23 %
48 % su 385 duelli meglio di 36 %
41 % su 58 situazioni meglio di 55 %
Anubis60
60 % meglio di 83 %
0,66 meglio di 19 %
79,6 in linea con la media
0,95 meglio di 27 %
49 % su 212 duelli meglio di 42 %
44 % su 25 situazioni meglio di 68 %
Ancient35
43 % meglio di 30 %
0,65 meglio di 11 %
75,9 meglio di 23 %
0,91 meglio di 16 %
46 % su 133 duelli meglio di 24 %
32 % su 25 situazioni meglio di 33 %
Mirage31
42 % meglio di 21 %
0,56 meglio di 2 %
67,6 meglio di 4 %
0,81 meglio di 3 %
42 % su 112 duelli meglio di 11 %
29 % su 14 situazioni meglio di 24 %
Inferno18
33 % meglio di 7 %
0,59 meglio di 5 %
70,9 meglio di 11 %
0,84 meglio di 6 %
41 % su 61 duelli meglio di 10 %
30 % su 10 situazioni meglio di 31 %
Cache11
55 % -
0,56 -
62,0 -
0,87-
43 % su 30 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Nuke4
25 % -
0,50 -
66,7 -
0,70-
41 % su 17 duelli -
50 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca bezPaniku

In 255 match bezPaniku fa 0,63 di K/R, 74,7 di ADR e 0,90 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 7,1. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Rating con 0,90. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 8. In media 14,2 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 60 % di winrate in 60 match. In 68 su 255 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 137 sotto 0,90. In 200 match con valori dettagliati: 21x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,97. bezPaniku perde più ELO su Anubis (−99 ELO, winrate 60 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+57 ELO, winrate 59 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +57 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +7,6, Winrate +6 p.p., ELO +200. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 42 %. Ultimi 30 giorni: 66 match, winrate 55 %, bilancio ELO +28.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.