bexa_m3nt
Cronologia nomi di bexa_m3nt
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca bexa_m3nt?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (21 match).
Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media48 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (49 %).
Clutch
Nella media43 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).
Armi e aim
Nella media51 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (47 %).
Impact
Punto di forza2,6 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).
Utility e death
Nella media0,72 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,26).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7Ago - Ott 2026 rispetto a Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,68). Nettamente sopra la media (0,71).
Rating, 1,00 è un match nella media
Ultimi 3 mesi: 1,05 (all'inizio 0,91). Nettamente sopra la media (0,99).
Danno per round (ADR)
Ultimi 3 mesi: 89,8 (all'inizio 77,8). Molto sopra la media (78,8).
Percentuale di kill con headshot
Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 50 %). Nettamente sopra la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 63 %). Nettamente sopra la media (47 %).
Round con first kill
Clutch 1v1 vinti
Pattern
Dagli ultimi 62 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Niente di evidente
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,72 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Ancient
- Più kill in un match: 31 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 62 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca bexa_m3nt
In 62 match bexa_m3nt arriva a K/R 0,72 e ADR 81,7; il rating dei 41 match con rating è di 0,98. Punto di forza: Danni utility per round con 8,8. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 7. In media 16,8 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 77 % di winrate in 22 match. In 13 su 41 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 15 sotto 0,90. In 21 match con valori dettagliati: 7x 4K e 0 ace. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,11, Rating +0,14, ADR +12,0, Headshot +2 p.p.. In calo: Winrate −11 p.p.. Ultimi 30 giorni: 20 match, winrate 55 %, bilancio ELO +27.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.