bexa_m3nt

Lussemburgo
Su FACEIT dal 2022 62 match registrati 20 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca bexa_m3nt?

Rating 0,98 (su 41 match) K/R 0,72 ADR 81,7 da 62 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 46 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 41 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 32 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 7.
Multi-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (21 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (49 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 35 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

43 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+5 p.p. · Ø 38 % meglio di 76 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 63 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 31 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

51 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 51 %+4 p.p. · Ø 47 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 30 %
K/D 0,95−0,03 · Ø 0,98 meglio di 37 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill con Zeus1 in 62 match
Kill col coltello 4 in 62 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 14,0 %+1,1 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 79 %
Round con 3K 4,7 %+0,9 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 87 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 meglio di 89 %
4K e Ace 7x 4K, 0 ace in 21 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,72 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,26).

Utility efficaci 38 %+2 p.p. · Ø 36 % meglio di 72 %
Danni utility per round 8,8+4,7 · Ø 4,1 meglio di 99 %
Nemici flashati per round 0,72+0,46 · Ø 0,26 meglio di 99 %
Round con death 76 %+3 p.p. · Ø 73 % meglio di 14 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
K/R +0,11, Rating +0,14, ADR +12,0, Headshot +2 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Winrate −11 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,81
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,68). Nettamente sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 62 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,72 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 31 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 62 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage22
77 % meglio di 99 %
0,77 meglio di 78 %
83,4 meglio di 75 %
1,09-
57 % su 46 duelli meglio di 86 %
67 % su 6 situazioni meglio di 97 %
Dust 217
53 % meglio di 60 %
0,70 meglio di 41 %
82,7 meglio di 69 %
0,96-
38 % su 47 duelli meglio di 4 %
100 % su 2 situazioni meglio di 99 %
Ancient10
50 % -
0,74 -
81,2 -
1,00-
55 % su 31 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Anubis9
67 % -
0,68 -
81,4 -
0,91-
32 % su 31 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca bexa_m3nt

In 62 match bexa_m3nt arriva a K/R 0,72 e ADR 81,7; il rating dei 41 match con rating è di 0,98. Punto di forza: Danni utility per round con 8,8. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 7. In media 16,8 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 77 % di winrate in 22 match. In 13 su 41 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 15 sotto 0,90. In 21 match con valori dettagliati: 7x 4K e 0 ace. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,11, Rating +0,14, ADR +12,0, Headshot +2 p.p.. In calo: Winrate −11 p.p.. Ultimi 30 giorni: 20 match, winrate 55 %, bilancio ELO +27.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.