berserker

Russia
Su FACEIT dal 2017 271 match registrati 168 match in 30 giorni
ELO ▲ 354
3.473
Picco 30 giorni: 3.623
Rank EU ▲ 258 posti
#1.237
Russia #346 in Russia
30 giorni · prima #1.495 · migliore #618
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 31m

Come gioca berserker?

Rating 1,11 (su 222 match) K/R 0,77 ADR 86,3 da 271 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 65 %
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 222 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 11 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (213 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 24 %
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 68 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

19 % degli 1v2 vinti e quindi appena sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−6 p.p. · Ø 42 % meglio di 32 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 31 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 62 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,17 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 53 %0 p.p. · Ø 53 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % meglio di 19 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 meglio di 76 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 2 in 271 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,5 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 14,5 %+1,0 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 66 %
Round con 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 62 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 58 %
4K e Ace 30x 4K, 1 ace in 213 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

46 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).

Utility efficaci 46 %+12 p.p. · Ø 34 % meglio di 99 %
Danni utility per round 6,4+2,5 · Ø 3,9 meglio di 95 %
Nemici flashati per round 0,22−0,10 · Ø 0,32 meglio di 20 %
Round con death 65 %−6 p.p. · Ø 71 % meglio di 94 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,05, ELO +180
= Invariato
K/R a 0,77, ADR a 86,8
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p., Winrate −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,76). Appena sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 271 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −15 ELO
31 match · 55 % di winrate
Al 1° match del giorno +86 ELO
47 match · 49 % di winrate
Il martedì −48 ELO, winrate 36 %

Dove berserker perde più ELO su Nuke: −15 ELO, 55 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 47 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Cache
  3. Rating massimo in una partita: 2,24 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 271 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient71
56 % in linea con la media
0,79 meglio di 66 %
89,1 meglio di 80 %
1,14 meglio di 75 %
58 % su 204 duelli meglio di 79 %
48 % su 23 situazioni meglio di 74 %
Anubis51
59 % meglio di 63 %
0,73 meglio di 38 %
82,4 meglio di 54 %
1,06 in linea con la media
63 % su 115 duelli meglio di 94 %
17 % su 23 situazioni meglio di 7 %
Dust 251
51 % meglio di 35 %
0,73 meglio di 36 %
83,0 meglio di 54 %
1,06 meglio di 44 %
53 % su 155 duelli in linea con la media
31 % su 32 situazioni meglio di 28 %
Nuke31
55 % meglio di 40 %
0,81 meglio di 69 %
92,8 meglio di 88 %
1,16 meglio di 73 %
53 % su 89 duelli in linea con la media
30 % su 10 situazioni meglio di 25 %
Cache23
57 % meglio di 46 %
0,79 in linea con la media
83,7 meglio di 40 %
1,15 meglio di 58 %
54 % su 68 duelli meglio di 45 %
47 % su 19 situazioni meglio di 71 %
Inferno21
67 % meglio di 67 %
0,81 meglio di 62 %
93,1 meglio di 77 %
1,20 meglio di 68 %
59 % su 76 duelli meglio di 62 %
30 % su 10 situazioni meglio di 29 %
Mirage17
53 % meglio di 42 %
0,70 meglio di 22 %
80,3 meglio di 39 %
0,97 meglio di 19 %
35 % su 52 duelli meglio di 1 %
45 % su 11 situazioni meglio di 70 %
Overpass3
33 % -
0,69 -
79,4 -
-
-
-
Vertigo3
100 % -
1,11 -
105,6 -
1,66-
75 % su 4 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca berserker

In 271 match berserker arriva a K/R 0,77 e ADR 86,3; il rating dei 222 match con rating è di 1,11. Punto di forza: Utility efficaci con 46 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 9 %. Meglio solo del 24 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,7 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 67 % di winrate in 21 match. In 108 su 222 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 62 sotto 0,90. In 213 match con valori dettagliati: 30x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,16. berserker perde più ELO su Nuke (−15 ELO, winrate 55 %). Va meglio su su Dust 2 (+100 ELO, winrate 51 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 66 % di winrate, +20 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,05, ELO +180. In calo: Headshot −4 p.p., Winrate −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, ADR a 86,8. Ultimi 30 giorni: 168 match, winrate 55 %, bilancio ELO +135.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.