berro_2714

Svezia
180 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca berro_2714?

Rating 0,94 (su 160 match) K/R 0,67 ADR 78,8 da 180 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 19 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 53 %
Distribuzione del rating da 160 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 32 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (159 match).

Livello 9

Confronto con 1.549 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 32 %
Entry duel vinti 46 %−4 p.p. · Ø 50 % meglio di 15 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

36 % degli 1v1 vinti e quindi appena sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 39 %
Clutch 1v2 vinti 21 %+1 p.p. · Ø 20 % meglio di 49 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi molto sotto la media (48 %).

Percentuale di headshot 42 %−6 p.p. · Ø 48 % meglio di 17 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 38 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 meglio di 20 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 1 in 180 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,2).

Round con 2K 12,1 %−1,0 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 21 %
Round con 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 37 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 20 %
4K e Ace 17x 4K, 3 ace in 159 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

9,5 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 43 %+7 p.p. · Ø 36 % meglio di 92 %
Danni utility per round 9,5+5,3 · Ø 4,2 meglio di 99 %
Nemici flashati per round 0,39+0,11 · Ø 0,28 meglio di 79 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p.
= Invariato
K/R a 0,67, ADR a 79,1
▼ Peggiorato
Rating −0,55, Winrate −7 p.p., ELO −225

Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,61
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,69). Leggermente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 180 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −57 ELO
26 match · 46 % di winrate
Al 2° match del giorno −51 ELO
34 match · 44 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +5 ELO, winrate 44 %
Il sabato +24 ELO, winrate 40 %

Dove berro_2714 perde più ELO su Anubis: −57 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 32 · Cache
  2. Rating massimo in una partita: 1,99 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 180 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage47
51 % meglio di 51 %
0,67 meglio di 21 %
77,6 meglio di 36 %
0,93 meglio di 22 %
46 % su 189 duelli meglio di 24 %
37 % su 19 situazioni meglio di 47 %
Dust 233
61 % meglio di 84 %
0,63 meglio di 8 %
72,6 meglio di 14 %
0,90 meglio di 13 %
39 % su 116 duelli meglio di 5 %
18 % su 11 situazioni meglio di 7 %
Ancient30
40 % meglio di 14 %
0,65 meglio di 12 %
78,6 meglio di 38 %
0,88 meglio di 8 %
46 % su 82 duelli meglio di 23 %
50 % su 22 situazioni meglio di 79 %
Anubis26
46 % meglio di 33 %
0,70 meglio di 31 %
80,8 meglio di 52 %
1,02 in linea con la media
48 % su 101 duelli meglio di 33 %
18 % su 11 situazioni meglio di 12 %
Nuke16
63 % meglio di 73 %
0,71 meglio di 29 %
82,3 meglio di 48 %
0,99 meglio di 31 %
54 % su 65 duelli meglio di 56 %
22 % su 9 situazioni meglio di 13 %
Inferno14
50 % -
0,64 -
80,5 -
0,85-
40 % su 62 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Cache10
50 % -
0,83 -
93,8 -
1,13-
53 % su 49 duelli -
80 % su 5 situazioni -
Vertigo3
0 % -
0,48 -
60,5 -
0,72-
25 % su 4 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca berro_2714

In 180 match berro_2714 arriva a K/R 0,67 e ADR 78,8; il rating dei 160 match con rating è di 0,94. Punto di forza: Danni utility per round con 9,5. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 46 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 9. In media 14,9 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 63 % di winrate in 16 match. In 48 su 160 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 76 sotto 0,90. In 159 match con valori dettagliati: 17x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,98. berro_2714 perde più ELO su Anubis (−57 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Mirage (+51 ELO, winrate 51 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 70 % di winrate, −28 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p.. In calo: Rating −0,55, Winrate −7 p.p., ELO −225. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,67, ADR a 79,1.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.