berkaNby

Turchia
Su FACEIT dal 2018 105 match registrati 44 match in 30 giorni
ELO ▲ 513
3.398
Picco 30 giorni: 3.398
Rank EU ▲ 3.329 posti
#1.676
Turchia #45 in Turchia
30 giorni · prima #5.005 · migliore #1.651
Ultimo aggiornamento:

Come gioca berkaNby?

Rating 1,24 (su 58 match) K/R 0,84 ADR 92,4 da 101 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 93 %
1,24
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,57 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 81 %
Distribuzione del rating da 58 match
eccezionale da 1,80 14 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 7 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (54 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 88 %
Entry duel vinti 57 %+5 p.p. · Ø 52 % meglio di 81 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 29 %−13 p.p. · Ø 42 % meglio di 7 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 65 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 12 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,20 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 51 %−2 p.p. · Ø 53 % meglio di 38 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % meglio di 19 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 meglio di 82 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 2 in 101 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

3,0 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 14,3 %+0,8 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 61 %
Round con 3K 5,5 %+1,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 87 %
MVP per match 3,0+0,6 · Ø 2,4 meglio di 91 %
4K e Ace 25x 4K, 3 ace in 54 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

5,8 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).

Utility efficaci 37 %+3 p.p. · Ø 34 % meglio di 76 %
Danni utility per round 5,8+1,9 · Ø 3,9 meglio di 92 %
Nemici flashati per round 0,44+0,12 · Ø 0,32 meglio di 82 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,07, ADR +8,1, Winrate +32 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 1,52. Ultimi 3 mesi: 0,88 (all'inizio 0,81). Molto sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 101 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −32 ELO
27 match · 74 % di winrate
Al 2° match del giorno +91 ELO
31 match · 55 % di winrate

Dove berkaNby perde più ELO su Mirage: −32 ELO, 74 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 17 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 3,24 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 42 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 101 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage27
74 % meglio di 98 %
0,82 meglio di 75 %
92,4 meglio di 89 %
1,18 meglio di 82 %
55 % su 119 duelli meglio di 64 %
75 % su 4 situazioni meglio di 99 %
Dust 224
67 % meglio di 88 %
0,90 meglio di 94 %
100,1 meglio di 97 %
1,49-
60 % su 50 duelli meglio di 84 %
20 % su 5 situazioni meglio di 9 %
Anubis21
52 % meglio di 38 %
0,70 meglio di 24 %
78,7 meglio di 33 %
1,00-
52 % su 73 duelli meglio di 46 %
0 % su 3 situazioni meglio di 1 %
Ancient14
43 % -
0,97 -
98,1 -
1,45-
67 % su 57 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Nuke7
57 % -
0,82 -
85,7 -
0,93-
40 % su 15 duelli -
-
Cache4
50 % -
0,87 -
94,0 -
1,25-
79 % su 14 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Inferno4
75 % -
0,99 -
107,9 -
1,52-
77 % su 13 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca berkaNby

In 101 match berkaNby arriva a K/R 0,84 e ADR 92,4; il rating dei 58 match con rating è di 1,24. Punto di forza: Rating con 1,24. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 29 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 19,5 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 74 % di winrate in 27 match. In 32 su 58 match il rating è stato 1,10 o più (55 %), in 11 sotto 0,90. In 54 match con valori dettagliati: 25x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 2,32. berkaNby perde più ELO su Mirage (−32 ELO, winrate 74 %). Va meglio su su Anubis (+30 ELO, winrate 52 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, −58 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, ADR +8,1, Winrate +32 p.p.. In calo: Headshot −2 p.p.. Ultimi 30 giorni: 44 match, winrate 70 %, bilancio ELO +62.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.