berk887

Russia
Su FACEIT dal 2020 127 match registrati 69 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca berk887?

Rating 0,86 (su 77 match) K/R 0,68 ADR 74,1 da 127 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 1 %
0,86
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,24 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 40 %
Distribuzione del rating da 77 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 5 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 39 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (75 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.150 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 29 %
Entry duel vinti 46 %−5 p.p. · Ø 51 % meglio di 10 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

12 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 32 %−7 p.p. · Ø 39 % meglio di 19 %
Clutch 1v2 vinti 12 %−10 p.p. · Ø 22 % meglio di 5 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 6 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

0,91 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 42 %−8 p.p. · Ø 50 % meglio di 10 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+5 p.p. · Ø 11 % meglio di 75 %
K/D 0,91−0,12 · Ø 1,03 meglio di 8 %
Kill con la pistola per match 2,0
Kill con Zeus8 in 127 match
Kill col coltello 6 in 127 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,4 % dei round e quindi molto sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 12,2 %−1,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 18 %
Round con 3K 2,4 %−1,7 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 1 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 33 %
4K e Ace 6x 4K, 0 ace in 75 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 74 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 60 %
Danni utility per round 4,6+0,4 · Ø 4,2 meglio di 67 %
Nemici flashati per round 0,290,00 · Ø 0,29 in linea con la media
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 20 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,23, Winrate +12 p.p., ELO +200
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,09, ADR −10,0, Headshot −3 p.p.

Set - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,62
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,64 (all'inizio 0,73). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 127 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −168 ELO
23 match · 39 % di winrate
Su Dust 2 −162 ELO
34 match · 38 % di winrate

Dove berk887 perde più ELO al 3° match del giorno: −168 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,48 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 37 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 127 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage44
61 % meglio di 83 %
0,69 meglio di 25 %
76,1 meglio di 25 %
0,88 meglio di 6 %
52 % su 117 duelli meglio di 54 %
38 % su 13 situazioni in linea con la media
Dust 234
38 % meglio di 10 %
0,65 meglio di 10 %
70,3 meglio di 5 %
0,83 meglio di 2 %
43 % su 123 duelli meglio di 9 %
29 % su 17 situazioni meglio di 27 %
Ancient20
75 % meglio di 98 %
0,68 meglio di 18 %
76,5 meglio di 23 %
0,96-
45 % su 29 duelli meglio di 16 %
33 % su 6 situazioni meglio di 38 %
Anubis12
58 % -
0,65 -
68,2 -
0,83-
48 % su 25 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Nuke11
36 % -
0,67 -
73,5 -
0,66-
16 % su 19 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Inferno5
60 % -
0,80 -
91,4 -
0,94-
48 % su 29 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca berk887

In 127 match berk887 arriva a K/R 0,68 e ADR 74,1; il rating dei 77 match con rating è di 0,86. Più margine di miglioramento: Rating con 0,86. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,3 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 75 % di winrate in 20 match. In 16 su 77 match il rating è stato 1,10 o più (21 %), in 46 sotto 0,90. In 75 match con valori dettagliati: 6x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,95. berk887 perde più ELO al 3° match del giorno (−168 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Mirage (+147 ELO, winrate 61 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 68 % di winrate, +133 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,23, Winrate +12 p.p., ELO +200. In calo: K/R −0,09, ADR −10,0, Headshot −3 p.p.. Ultimi 30 giorni: 69 match, winrate 57 %, bilancio ELO +118.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.