benziak

Giappone
Su FACEIT dal 2023 289 match registrati 132 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca benziak?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 76,1 da 289 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 44 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 289 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 9. Percentuale di headshot più alta della media a livello 9.
ClutcherHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (240 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 55 %+5 p.p. · Ø 50 % meglio di 85 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,3 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 38 %0 p.p. · Ø 38 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 36 %
Kill in clutch per partita 2,3+0,7 · Ø 1,6 meglio di 92 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

56 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 56 %+7 p.p. · Ø 49 % meglio di 89 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−5 p.p. · Ø 10 % meglio di 28 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 meglio di 55 %
Kill con la pistola per match 3,2

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 12,5 %−0,7 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 34 %
Round con 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 42 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 14 %
4K e Ace 29x 4K, 3 ace in 240 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 69 % dei round e quindi nettamente sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 44 %
Danni utility per round 3,7−0,6 · Ø 4,3 meglio di 38 %
Nemici flashati per round 0,22−0,06 · Ø 0,28 meglio di 34 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 84 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,06, Rating +0,12, ADR +7,6, Winrate +15 p.p., ELO +369
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −8 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,65). Appena sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 289 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −106 ELO
55 match · 31 % di winrate
Su Nuke −81 ELO
29 match · 55 % di winrate
Il lunedì −27 ELO, winrate 23 %

Dove benziak perde più ELO su Dust 2: −106 ELO, 31 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,09 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 37 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 289 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage67
39 % meglio di 14 %
0,74 meglio di 57 %
77,2 meglio di 37 %
1,03 meglio di 58 %
57 % su 232 duelli meglio di 85 %
31 % su 58 situazioni meglio di 29 %
Anubis64
50 % meglio di 43 %
0,66 meglio di 17 %
72,1 meglio di 14 %
0,98 meglio di 36 %
56 % su 187 duelli meglio di 77 %
43 % su 49 situazioni meglio di 64 %
Dust 255
31 % meglio di 4 %
0,68 meglio di 28 %
77,1 meglio di 35 %
0,94 meglio di 25 %
50 % su 207 duelli in linea con la media
40 % su 42 situazioni meglio di 58 %
Ancient54
54 % meglio di 62 %
0,71 meglio di 37 %
79,7 meglio di 45 %
1,00 meglio di 45 %
56 % su 207 duelli meglio di 76 %
38 % su 42 situazioni in linea con la media
Nuke29
55 % meglio di 51 %
0,72 meglio di 29 %
75,2 meglio di 16 %
1,02 meglio di 37 %
48 % su 97 duelli meglio di 26 %
34 % su 29 situazioni meglio di 37 %
Cache14
57 % -
0,73 -
79,3 -
1,05-
65 % su 51 duelli -
20 % su 10 situazioni -
Inferno5
40 % -
0,55 -
57,2 -
0,77-
60 % su 10 duelli -
80 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca benziak

In 289 match benziak fa 0,70 di K/R, 76,1 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 56 %. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 9. In media 15,4 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 57 % di winrate in 14 match. In 102 su 289 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 115 sotto 0,90. In 240 match con valori dettagliati: 29x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,04. benziak perde più ELO su Dust 2 (−106 ELO, winrate 31 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+138 ELO, winrate 53 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 53 % di winrate, +138 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,12, ADR +7,6, Winrate +15 p.p., ELO +369. In calo: Headshot −8 p.p.. Ultimi 30 giorni: 132 match, winrate 46 %, bilancio ELO −18.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.