benxhamin

Albania
Su FACEIT dal 2020 209 match registrati 31 match in 30 giorni
ELO ▼ 52
3.003
Picco 30 giorni: 3.128
Rank EU ▼ 3.106 posti
#8.247
Albania #57 in Albania
30 giorni · prima #5.141 · migliore #5.141
Ultimo aggiornamento:

Come gioca benxhamin?

Rating 1,11 (su 179 match) K/R 0,78 ADR 83,3 da 206 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 66 %
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 179 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 27 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (115 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
Entry duel vinti 57 %+5 p.p. · Ø 52 % meglio di 81 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

45 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (40 %).

Clutch 1v1 vinti 45 %+5 p.p. · Ø 40 % meglio di 79 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 71 %
Kill in clutch per partita 1,50,0 · Ø 1,5 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

60 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 60 %+7 p.p. · Ø 53 % meglio di 87 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % meglio di 59 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 meglio di 65 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 5 in 206 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,0 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 15,0 %+1,5 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 76 %
Round con 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 75 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 68 %
4K e Ace 22x 4K, 1 ace in 115 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,54 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 45 %
Danni utility per round 4,1+0,2 · Ø 3,9 meglio di 59 %
Nemici flashati per round 0,54+0,22 · Ø 0,32 meglio di 94 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,07, Winrate +4 p.p., ELO +147
= Invariato
ADR a 84,5
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,75). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 206 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −106 ELO
38 match · 39 % di winrate
Su Ancient −21 ELO
38 match · 55 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −48 ELO, winrate 40 %
Il mercoledì −11 ELO, winrate 42 %

Dove benxhamin perde più ELO al 3° match del giorno: −106 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,23 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 41 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 206 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage64
55 % in linea con la media
0,79 meglio di 63 %
84,7 meglio di 62 %
1,14 meglio di 73 %
56 % su 252 duelli meglio di 70 %
48 % su 25 situazioni meglio di 77 %
Dust 259
58 % meglio di 62 %
0,80 meglio di 69 %
85,4 meglio di 66 %
1,15 meglio di 72 %
57 % su 217 duelli meglio di 74 %
29 % su 28 situazioni meglio di 23 %
Ancient38
55 % meglio di 47 %
0,77 meglio di 56 %
81,5 meglio di 45 %
1,07 meglio di 53 %
49 % su 151 duelli meglio di 30 %
42 % su 24 situazioni meglio di 60 %
Anubis20
45 % meglio di 18 %
0,76 meglio di 53 %
80,3 meglio di 43 %
1,06 in linea con la media
46 % su 52 duelli meglio di 17 %
42 % su 12 situazioni meglio di 58 %
Inferno18
44 % meglio di 6 %
0,68 meglio di 12 %
73,6 meglio di 8 %
1,02 meglio di 23 %
49 % su 77 duelli meglio di 13 %
38 % su 8 situazioni in linea con la media
Nuke7
29 % -
0,89 -
94,8 -
1,19-
59 % su 22 duelli -
57 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca benxhamin

In 206 match benxhamin arriva a K/R 0,78 e ADR 83,3; il rating dei 179 match con rating è di 1,11. Punto di forza: Percentuale di headshot con 60 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,7 kill a match, 60 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 58 % di winrate in 59 match. In 85 su 179 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 53 sotto 0,90. In 115 match con valori dettagliati: 22x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,17. benxhamin perde più ELO al 3° match del giorno (−106 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Anubis (+42 ELO, winrate 45 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, +40 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,07, Winrate +4 p.p., ELO +147. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 84,5. Ultimi 30 giorni: 31 match, winrate 48 %, bilancio ELO +18.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.