benk_benk

Svizzera
314 match registrati 77 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca benk_benk?

Rating 0,98 K/R 0,74 ADR 84,4 da 314 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 314 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 29 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 5. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 5.
EntryMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (270 match).

Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 89 %
Entry duel vinti 49 %0 p.p. · Ø 49 % in linea con la media

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 32 %−7 p.p. · Ø 39 % meglio di 24 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,0−0,6 · Ø 1,6 meglio di 5 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

48 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (44 %).

Percentuale di headshot 48 %+4 p.p. · Ø 44 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 53 %
K/D 0,93−0,04 · Ø 0,97 meglio di 38 %
Kill con la pistola per match 2,1
Kill col coltello 3 in 314 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,3 MVP a partita e quindi leggermente sopra la media (2,2).

Round con 2K 13,0 %+0,1 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 58 %
Round con 3K 4,2 %+0,5 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 76 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 77 %
4K e Ace 51x 4K, 8 ace in 270 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,02 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,25).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 28 %
Danni utility per round 4,2+0,4 · Ø 3,8 meglio di 62 %
Nemici flashati per round 0,02−0,23 · Ø 0,25 meglio di 1 %
Round con death 80 %+7 p.p. · Ø 73 % meglio di 2 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
▲ Migliorato
Winrate +7 p.p., ELO +132
= Invariato
Headshot a 48 %
▼ Peggiorato
K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −9,3

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,83). Appena sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 314 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −99 ELO
47 match · 57 % di winrate
Su Mirage −19 ELO
88 match · 51 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +8 ELO, winrate 40 %
Il mercoledì −23 ELO, winrate 37 %

Dove benk_benk perde più ELO su Anubis: −99 ELO, 57 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,20 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 46 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 314 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage88
51 % meglio di 58 %
0,73 meglio di 64 %
83,6 meglio di 80 %
0,95 meglio di 45 %
52 % su 592 duelli meglio di 65 %
38 % su 29 situazioni meglio di 47 %
Dust 263
54 % meglio di 68 %
0,74 meglio di 71 %
84,2 meglio di 84 %
1,00 meglio di 62 %
48 % su 331 duelli meglio di 43 %
30 % su 23 situazioni meglio di 30 %
Nuke49
45 % meglio di 26 %
0,82 meglio di 88 %
88,7 meglio di 90 %
1,10 meglio di 82 %
57 % su 272 duelli meglio di 87 %
39 % su 28 situazioni meglio di 54 %
Anubis47
57 % meglio di 72 %
0,71 in linea con la media
86,0 meglio di 87 %
0,91 meglio di 28 %
48 % su 327 duelli meglio di 46 %
33 % su 21 situazioni meglio di 41 %
Ancient39
38 % meglio di 13 %
0,71 meglio di 54 %
81,1 meglio di 68 %
0,93 meglio di 39 %
42 % su 218 duelli meglio di 15 %
25 % su 12 situazioni meglio di 21 %
Inferno19
47 % meglio di 38 %
0,67 meglio di 37 %
78,4 meglio di 51 %
0,88 meglio di 22 %
49 % su 124 duelli in linea con la media
17 % su 6 situazioni meglio di 10 %
Cache7
57 % -
0,83 -
89,4 -
1,18-
43 % su 35 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca benk_benk

In 314 match benk_benk fa 0,74 di K/R, 84,4 di ADR e 0,98 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 84,4. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Round con death con 80 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 5. In media 16,7 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 57 % di winrate in 47 match. In 112 su 314 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 130 sotto 0,90. In 270 match con valori dettagliati: 51x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,10. benk_benk perde più ELO su Anubis (−99 ELO, winrate 57 %). Va meglio su su Dust 2 (+115 ELO, winrate 54 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +7 p.p., ELO +132. In calo: K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −9,3. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 48 %. Ultimi 30 giorni: 77 match, winrate 45 %, bilancio ELO +43.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.