benjiGGi
Come gioca benjiGGi?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (143 match).
Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debole46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).
Clutch
Nella media45 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).
Armi e aim
Nella media45 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (50 %).
Impact
Punto deboleEsattamente 3 kill nel 3,5 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).
Utility e death
Nella media6,2 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,63). Nettamente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,03. Ultimi 3 mesi: 0,98 (all'inizio 0,74). Nettamente sotto la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 77,8. Ultimi 3 mesi: 75,1 (all'inizio 70,1). Nettamente sotto la media (80,7).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: aprile 2026 con 51 %. Ultimi 3 mesi: 45 % (all'inizio 48 %). Nettamente sotto la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 56 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 45 %). Leggermente sopra la media (50 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.481.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 8 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 48 %.
Pattern
Dagli ultimi 236 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove benjiGGi perde più ELO su Inferno: −6 ELO, 63 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
- Più kill in un match: 40 · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 2,18 · Inferno
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 236 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca benjiGGi
In 236 match benjiGGi arriva a K/R 0,67 e ADR 73,9; il rating dei 190 match con rating è di 0,97. Punto di forza: Danni utility per round con 6,2. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 73,9. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,0 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 63 % di winrate in 40 match. In 57 su 190 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 76 sotto 0,90. In 143 match con valori dettagliati: 16x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,03. benjiGGi perde più ELO su Inferno (−6 ELO, winrate 63 %). Va meglio su su Mirage (+63 ELO, winrate 54 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,24, ADR +5,0, Winrate +7 p.p.. In calo: Headshot −3 p.p.. Ultimi 30 giorni: 36 match, winrate 50 %, bilancio ELO +44.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.