benjiGGi

Portogallo
Su FACEIT dal 2017 236 match registrati 36 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 27m

Come gioca benjiGGi?

Rating 0,97 (su 190 match) K/R 0,67 ADR 73,9 da 236 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 190 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 30 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (143 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 15 %
Entry duel vinti 46 %−5 p.p. · Ø 51 % meglio di 11 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

45 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 45 %+6 p.p. · Ø 39 % meglio di 82 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 41 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 45 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

45 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 45 %−5 p.p. · Ø 50 % meglio di 21 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 29 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 meglio di 21 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill con Zeus1 in 236 match
Kill col coltello 2 in 236 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,5 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 12,9 %−0,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 33 %
Round con 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 22 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 23 %
4K e Ace 16x 4K, 1 ace in 143 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

6,2 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 67 %
Danni utility per round 6,2+2,0 · Ø 4,2 meglio di 91 %
Nemici flashati per round 0,45+0,16 · Ø 0,29 meglio di 87 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 55 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,06, Rating +0,24, ADR +5,0, Winrate +7 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,63). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 236 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −6 ELO
40 match · 63 % di winrate
Il sabato +14 ELO, winrate 43 %

Dove benjiGGi perde più ELO su Inferno: −6 ELO, 63 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
  2. Più kill in un match: 40 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,18 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 236 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage68
54 % meglio di 58 %
0,65 meglio di 12 %
71,1 meglio di 9 %
0,95 meglio di 22 %
44 % su 195 duelli meglio di 13 %
63 % su 32 situazioni meglio di 95 %
Anubis44
48 % meglio di 35 %
0,65 meglio di 11 %
72,8 meglio di 10 %
0,94 meglio di 19 %
45 % su 139 duelli meglio di 17 %
55 % su 22 situazioni meglio di 83 %
Inferno40
63 % meglio di 75 %
0,77 meglio di 58 %
81,0 meglio di 42 %
1,11 meglio di 63 %
49 % su 116 duelli meglio di 24 %
36 % su 28 situazioni meglio di 46 %
Dust 237
35 % meglio di 6 %
0,64 meglio di 8 %
72,0 meglio di 10 %
0,89 meglio di 7 %
54 % su 123 duelli meglio di 65 %
26 % su 23 situazioni meglio di 20 %
Cache25
56 % -
0,69 -
74,2 -
1,03-
40 % su 70 duelli -
56 % su 9 situazioni -
Ancient14
36 % -
0,70 -
76,5 -
0,94-
40 % su 40 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Nuke5
40 % -
0,65 -
77,8 -
0,83-
50 % su 8 duelli -
20 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca benjiGGi

In 236 match benjiGGi arriva a K/R 0,67 e ADR 73,9; il rating dei 190 match con rating è di 0,97. Punto di forza: Danni utility per round con 6,2. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 73,9. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,0 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 63 % di winrate in 40 match. In 57 su 190 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 76 sotto 0,90. In 143 match con valori dettagliati: 16x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,03. benjiGGi perde più ELO su Inferno (−6 ELO, winrate 63 %). Va meglio su su Mirage (+63 ELO, winrate 54 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,24, ADR +5,0, Winrate +7 p.p.. In calo: Headshot −3 p.p.. Ultimi 30 giorni: 36 match, winrate 50 %, bilancio ELO +44.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.