belyyaitr

Austria
Su FACEIT dal 2021 338 match registrati 112 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca belyyaitr?

Rating 0,98 K/R 0,73 ADR 81,6 da 338 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 39 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 338 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 9. Percentuale di headshot più alta della media a livello 9. Usa raramente l'AWP.
EntryHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (266 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 88 %
Entry duel vinti 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 23 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

16 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+5 p.p. · Ø 38 % meglio di 77 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−6 p.p. · Ø 22 % meglio di 20 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 21 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

63 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 63 %+14 p.p. · Ø 49 % meglio di 98 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−10 p.p. · Ø 10 % meglio di 1 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 meglio di 26 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 5 in 338 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,8 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 13,0 %−0,2 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 49 %
Round con 3K 4,8 %+0,9 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 83 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 42x 4K, 3 ace in 266 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

Morte nel 77 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 27 %−8 p.p. · Ø 35 % meglio di 8 %
Danni utility per round 3,2−1,1 · Ø 4,3 meglio di 25 %
Nemici flashati per round 0,27−0,01 · Ø 0,28 meglio di 48 %
Round con death 77 %+5 p.p. · Ø 72 % meglio di 7 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,74, Rating a 0,98, ADR a 82,0
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., Winrate −12 p.p., ELO −146

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,71). Appena sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 338 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −121 ELO
55 match · 42 % di winrate
Su Mirage −101 ELO
93 match · 45 % di winrate
Il giovedì −81 ELO, winrate 39 %

Dove belyyaitr perde più ELO al 3° match del giorno: −121 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 12 vittorie di fila · Ancient
  2. Più kill in un match: 34 · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,45 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 338 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage93
45 % meglio di 30 %
0,74 meglio di 57 %
82,9 meglio di 68 %
0,96 meglio di 33 %
44 % su 554 duelli meglio di 17 %
47 % su 43 situazioni meglio di 75 %
Ancient92
62 % meglio di 84 %
0,74 meglio di 54 %
81,1 meglio di 53 %
1,01 meglio di 48 %
47 % su 559 duelli meglio di 27 %
38 % su 42 situazioni in linea con la media
Dust 268
50 % in linea con la media
0,70 meglio di 38 %
80,2 meglio di 52 %
0,93 meglio di 22 %
48 % su 320 duelli meglio di 37 %
43 % su 28 situazioni meglio di 66 %
Anubis45
53 % in linea con la media
0,78 meglio di 73 %
86,2 meglio di 77 %
1,07 meglio di 68 %
51 % su 269 duelli in linea con la media
41 % su 32 situazioni meglio di 60 %
Inferno34
53 % in linea con la media
0,70 meglio di 32 %
76,6 meglio di 28 %
0,94 meglio di 20 %
45 % su 181 duelli meglio di 19 %
47 % su 15 situazioni meglio di 72 %
Cache3
33 % -
0,78 -
79,1 -
1,11-
64 % su 14 duelli -
100 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca belyyaitr

In 338 match belyyaitr fa 0,73 di K/R, 81,6 di ADR e 0,98 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 63 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con death con 77 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 9. In media 15,6 kill a match, 63 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 62 % di winrate in 92 match. In 109 su 338 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 138 sotto 0,90. In 266 match con valori dettagliati: 42x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,01. belyyaitr perde più ELO al 3° match del giorno (−121 ELO, winrate 42 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+265 ELO, winrate 59 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +45 ELO. In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −12 p.p., ELO −146. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, Rating a 0,98, ADR a 82,0. Ultimi 30 giorni: 112 match, winrate 48 %, bilancio ELO −45.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.