belo

Russia
Su FACEIT dal 2023 167 match registrati 167 match in 30 giorni
ELO ▲ 252
3.183
Picco 30 giorni: 3.245
Rank EU ▲ 3.973 posti
#4.002
Russia #1.100 in Russia
30 giorni · prima #7.975 · migliore #3.050
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 35m

Come gioca belo?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 78,5 da 167 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 15 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 167 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 23 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi in linea con la media (11 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 53 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 42 %0 p.p. · Ø 42 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 31 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 30 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,00 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 57 %+4 p.p. · Ø 53 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+2 p.p. · Ø 12 % meglio di 68 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 meglio di 21 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill con Zeus1 in 167 match
Kill col coltello 8 in 167 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,1 % dei round e quindi molto sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 13,3 %−0,2 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 35 %
Round con 3K 3,1 %−1,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 7 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 16 %
4K e Ace 12x 4K, 3 ace in 167 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

30 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (34 %).

Utility efficaci 30 %−4 p.p. · Ø 34 % meglio di 23 %
Danni utility per round 3,2−0,7 · Ø 3,9 meglio di 29 %
Nemici flashati per round 0,31−0,01 · Ø 0,32 meglio di 47 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Pattern

Dagli ultimi 167 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −60 ELO
51 match · 45 % di winrate
Su Mirage −30 ELO
61 match · 52 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +30 ELO, winrate 44 %
Il sabato ±0 ELO, winrate 39 %

Dove belo perde più ELO su Dust 2: −60 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,37 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 167 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage61
52 % meglio di 37 %
0,70 meglio di 22 %
77,3 meglio di 25 %
0,97 meglio di 19 %
47 % su 240 duelli meglio di 19 %
52 % su 31 situazioni meglio di 85 %
Dust 251
45 % meglio di 17 %
0,71 meglio di 27 %
79,4 meglio di 36 %
0,98 meglio di 20 %
58 % su 283 duelli meglio di 78 %
36 % su 28 situazioni meglio di 40 %
Anubis25
64 % meglio di 78 %
0,78 meglio di 63 %
82,5 meglio di 55 %
1,07 meglio di 52 %
56 % su 103 duelli meglio di 70 %
25 % su 12 situazioni meglio di 18 %
Ancient21
48 % meglio di 26 %
0,70 meglio di 22 %
82,5 meglio di 51 %
0,97 meglio di 20 %
59 % su 102 duelli meglio di 84 %
55 % su 11 situazioni meglio di 86 %
Nuke9
67 % -
0,53 -
61,5 -
0,76-
29 % su 34 duelli -
38 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca belo

In 167 match belo fa 0,70 di K/R, 78,5 di ADR e 0,98 di rating. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,1 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,3 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 64 % di winrate in 25 match. In 56 su 167 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 67 sotto 0,90. In 167 match con valori dettagliati: 12x 4K e 3 ace. belo perde più ELO su Dust 2 (−60 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Anubis (+90 ELO, winrate 64 %). Ultimi 30 giorni: 167 match, winrate 52 %, bilancio ELO +60.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.