bell1ngham_

Brasile
Su FACEIT dal 2022 242 match registrati 98 match in 30 giorni
ELO ▲ 200
3.208
Picco 30 giorni: 3.269
Rank EU ▲ 2.270 posti
#3.569
Brasile #14 in Brasile
30 giorni · prima #5.839 · migliore #2.039
Ultimo aggiornamento:

Come gioca bell1ngham_?

Rating 1,25 (su 193 match) K/R 0,88 ADR 93,0 da 242 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 94 %
1,25
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 86 %
Distribuzione del rating da 193 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 36 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 5 % molto debole sotto 0,75 9 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (168 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 16 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 16 %+5 p.p. · Ø 11 % meglio di 96 %
Entry duel vinti 61 %+9 p.p. · Ø 52 % meglio di 95 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

42 % degli 1v1 vinti e quindi in linea con la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %0 p.p. · Ø 42 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,27 di K/D e quindi molto sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 44 %−9 p.p. · Ø 53 % meglio di 10 %
Percentuale di kill con l'AWP 23 %+11 p.p. · Ø 12 % meglio di 85 %
K/D 1,27+0,22 · Ø 1,05 meglio di 91 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill col coltello 6 in 242 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 16,6 % dei round e quindi molto sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 16,6 %+3,1 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 95 %
Round con 3K 5,9 %+1,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 93 %
MVP per match 3,0+0,6 · Ø 2,4 meglio di 91 %
4K e Ace 49x 4K, 3 ace in 168 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,6 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).

Utility efficaci 34 %0 p.p. · Ø 34 % in linea con la media
Danni utility per round 2,6−1,3 · Ø 3,9 meglio di 13 %
Nemici flashati per round 0,36+0,04 · Ø 0,32 meglio di 62 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,09, Rating +0,43, ADR +11,3
= Invariato
Winrate a 59 %
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,88
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,93. Ultimi 3 mesi: 0,90 (all'inizio 0,81). Molto sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 242 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Il sabato ±0 ELO, winrate 44 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 43 · Nuke
  2. Miglior serie di vittorie: 15 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,35 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 242 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage75
59 % meglio di 69 %
0,85 meglio di 84 %
90,4 meglio di 85 %
1,22 meglio di 88 %
64 % su 359 duelli meglio di 96 %
51 % su 35 situazioni meglio di 85 %
Ancient44
55 % meglio di 47 %
0,90 meglio di 94 %
96,8 meglio di 95 %
1,24 meglio di 91 %
57 % su 223 duelli meglio di 75 %
27 % su 22 situazioni meglio di 21 %
Dust 238
53 % meglio di 43 %
0,84 meglio di 82 %
88,2 meglio di 77 %
1,22 meglio di 87 %
61 % su 148 duelli meglio di 87 %
41 % su 17 situazioni meglio di 55 %
Anubis30
73 % meglio di 94 %
0,93 meglio di 97 %
99,0 meglio di 98 %
1,27 meglio di 94 %
61 % su 138 duelli meglio di 89 %
36 % su 11 situazioni meglio di 43 %
Nuke30
80 % meglio di 98 %
0,93 meglio di 95 %
96,7 meglio di 95 %
1,39 meglio di 98 %
59 % su 104 duelli meglio di 77 %
50 % su 12 situazioni meglio di 74 %
Cache13
62 % -
0,88 -
91,2 -
1,24-
61 % su 57 duelli -
55 % su 11 situazioni -
Inferno11
45 % -
0,81 -
86,2 -
1,11-
55 % su 44 duelli -
17 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca bell1ngham_

In 242 match bell1ngham_ arriva a K/R 0,88 e ADR 93,0; il rating dei 193 match con rating è di 1,25. Punto di forza: Round con first kill con 16 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 44 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 19,5 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 80 % di winrate in 30 match. In 125 su 193 match il rating è stato 1,10 o più (65 %), in 27 sotto 0,90. In 168 match con valori dettagliati: 49x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,33. Va meglio su su Anubis (+89 ELO, winrate 73 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 66 % di winrate, +79 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,09, Rating +0,43, ADR +11,3. In calo: Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 59 %. Ultimi 30 giorni: 98 match, winrate 59 %, bilancio ELO +273.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.