belali----

Turchia
Verificato su FACEIT Verificato su FACEIT Su FACEIT dal 2015 232 match registrati 27 match in 30 giorni
ELO ▲ 61
3.422
Picco 30 giorni: 3.422
Rank EU ▲ 59 posti
#1.515
Turchia #41 in Turchia
30 giorni · prima #1.574 · migliore #1.491
Ultimo aggiornamento:

Come gioca belali----?

Rating 1,33 (su 175 match) K/R 0,90 ADR 96,2 da 232 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 98 %
1,33
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,49 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 81 %
Distribuzione del rating da 175 match
eccezionale da 1,80 18 % forte da 1,30 a 1,79 33 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 15 % debole da 0,75 a 0,89 9 % molto debole sotto 0,75 11 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killAWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (109 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 18 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 18 %+7 p.p. · Ø 11 % meglio di 99 %
Entry duel vinti 64 %+12 p.p. · Ø 52 % meglio di 98 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 48 %+6 p.p. · Ø 42 % meglio di 89 %
Clutch 1v2 vinti 33 %+12 p.p. · Ø 21 % meglio di 96 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 40 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,24 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 52 %−1 p.p. · Ø 53 % meglio di 44 %
Percentuale di kill con l'AWP 22 %+10 p.p. · Ø 12 % meglio di 84 %
K/D 1,24+0,19 · Ø 1,05 meglio di 88 %
Kill con la pistola per match 3,0 dalle ultime 191
Kill col coltello 4 in 191 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 8,9 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 19,0 %+5,5 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 99 %
Round con 3K 8,9 %+4,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 99 %
MVP per match 3,1+0,7 · Ø 2,4 meglio di 94 %
4K e Ace 53x 4K, 12 ace in 109 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,52 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).

Utility efficaci 32 %−2 p.p. · Ø 34 % meglio di 37 %
Danni utility per round 4,3+0,4 · Ø 3,9 meglio di 65 %
Nemici flashati per round 0,52+0,20 · Ø 0,32 meglio di 92 %
Round con death 73 %+2 p.p. · Ø 71 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,30, Rating +0,49, ADR +24,9, Winrate +17 p.p.
= Invariato
Headshot a 52 %
▼ Peggiorato
ELO −372

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,95
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 1,15. Ultimi 3 mesi: 1,06 (all'inizio 0,76). Molto sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 191 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −74 ELO
32 match · 56 % di winrate
Con Calyx nel team senza valore ELO
64 match · 52 % di winrate
Il giovedì +58 ELO, winrate 55 %

Dove belali---- perde più ELO su Anubis: −74 ELO, 56 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 3,00 · Cache
  2. Più kill in un match: 45 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 191 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage65
58 % meglio di 65 %
0,86 meglio di 87 %
92,1 meglio di 89 %
1,22 meglio di 88 %
55 % su 361 duelli meglio di 64 %
46 % su 26 situazioni meglio di 72 %
Dust 253
66 % meglio di 86 %
0,93 meglio di 96 %
99,8 meglio di 97 %
1,32 meglio di 96 %
61 % su 301 duelli meglio di 87 %
47 % su 19 situazioni meglio di 72 %
Anubis32
56 % in linea con la media
0,91 meglio di 96 %
97,2 meglio di 97 %
1,31 meglio di 96 %
66 % su 182 duelli meglio di 98 %
77 % su 13 situazioni meglio di 99 %
Cache16
56 % meglio di 43 %
1,00 meglio di 97 %
100,2 meglio di 94 %
1,42 meglio di 96 %
60 % su 100 duelli meglio di 77 %
22 % su 9 situazioni meglio di 13 %
Inferno13
92 % -
1,20 -
119,2 -
1,72-
68 % su 78 duelli -
57 % su 7 situazioni -
Nuke9
78 % -
0,92 -
99,2 -
1,39-
58 % su 55 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca belali----

In 232 match belali---- arriva a K/R 0,90 e ADR 96,2; il rating dei 175 match con rating è di 1,33. Punto di forza: Round con first kill con 18 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 73 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 19,5 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 92 % di winrate in 13 match. In 114 su 175 match il rating è stato 1,10 o più (65 %), in 34 sotto 0,90. In 109 match con valori dettagliati: 53x 4K e 12 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,65. belali---- perde più ELO su Anubis (−74 ELO, winrate 56 %). Va meglio su su Mirage (+197 ELO, winrate 58 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,30, Rating +0,49, ADR +24,9, Winrate +17 p.p.. In calo: ELO −372. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 52 %. Ultimi 30 giorni: 27 match, winrate 63 %, bilancio ELO −24.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.