bekteshi000

Kosovo
63 match registrati 63 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca bekteshi000?

Rating 1,01 K/R 0,76 ADR 84,1 da 63 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 78 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,43 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 52 %
Distribuzione del rating da 63 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 11 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 32 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 4. Più first kill a match della media del livello 4. Più danni per round della media a livello 4.
AWPerEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 4 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 4

Confronto con 657 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (9 %).

Round con first kill 15 %+6 p.p. · Ø 9 % meglio di 96 %
Entry duel vinti 51 %+3 p.p. · Ø 48 % meglio di 75 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 74 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 63 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 21 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

38 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (43 %).

Percentuale di headshot 38 %−5 p.p. · Ø 43 % meglio di 28 %
Percentuale di kill con l'AWP 21 %+10 p.p. · Ø 11 % meglio di 85 %
K/D 0,96+0,02 · Ø 0,94 meglio di 63 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 3 in 63 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,9 % dei round e quindi molto sopra la media (12,4 %).

Round con 2K 14,9 %+2,5 p.p. · Ø 12,4 % meglio di 95 %
Round con 3K 4,8 %+1,2 p.p. · Ø 3,6 % meglio di 93 %
MVP per match 2,5+0,4 · Ø 2,1 meglio di 94 %
4K e Ace 10x 4K, 2 ace in 63 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

1,2 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,6).

Utility efficaci 42 %+8 p.p. · Ø 34 % meglio di 92 %
Danni utility per round 1,2−2,4 · Ø 3,6 meglio di 3 %
Nemici flashati per round 0,11−0,12 · Ø 0,23 meglio di 15 %
Round con death 79 %+6 p.p. · Ø 73 % meglio di 6 %

Pattern

Dagli ultimi 63 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Tra le 18 e le 24 +60 ELO, winrate 47 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 41 · Inferno
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,11 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 63 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage14
43 % -
0,65 -
76,5 -
0,88-
45 % su 88 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Ancient12
58 % -
0,77 -
89,0 -
1,02-
56 % su 77 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Anubis12
75 % -
0,84 -
91,0 -
1,09-
56 % su 96 duelli -
80 % su 5 situazioni -
Dust 210
30 % -
0,64 -
74,4 -
0,83-
35 % su 43 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Inferno9
78 % -
0,80 -
83,6 -
1,08-
54 % su 50 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Nuke4
50 % -
0,93 -
90,9 -
1,20-
58 % su 31 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca bekteshi000

In 63 match bekteshi000 fa 0,76 di K/R, 84,1 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 15 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,2. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 4. In media 16,4 kill a match, 38 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 75 % di winrate in 12 match. In 26 su 63 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 30 sotto 0,90. In 63 match con valori dettagliati: 10x 4K e 2 ace. Ultimi 30 giorni: 63 match, winrate 54 %, bilancio ELO +143.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.