bejiihiu

Giappone
41 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca bejiihiu?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 77,0 da 41 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 81 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 41 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 24 % molto debole sotto 0,75 22 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 2 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 2

Confronto con 581 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 12 %
Entry duel vinti 50 %+2 p.p. · Ø 48 % meglio di 77 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,5).

Clutch 1v1 vinti 33 %−5 p.p. · Ø 38 % meglio di 34 %
Clutch 1v2 vinti 20 %+1 p.p. · Ø 19 % meglio di 59 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,6 · Ø 1,5 meglio di 92 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,99 di K/D e quindi leggermente sopra la media (0,92).

Percentuale di headshot 37 %−3 p.p. · Ø 40 % meglio di 39 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 44 %
K/D 0,99+0,07 · Ø 0,92 meglio di 87 %
Kill con la pistola per match 3,6

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,3 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,5 %).

Round con 2K 12,4 %+0,3 p.p. · Ø 12,1 % meglio di 65 %
Round con 3K 4,3 %+0,8 p.p. · Ø 3,5 % meglio di 88 %
MVP per match 1,8−0,1 · Ø 1,9 meglio di 43 %
4K e Ace 3x 4K, 0 ace in 41 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

23 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 23 %−11 p.p. · Ø 34 % meglio di 4 %
Danni utility per round 1,6−1,7 · Ø 3,3 meglio di 13 %
Nemici flashati per round 0,04−0,14 · Ø 0,18 meglio di 6 %
Round con death 72 %−2 p.p. · Ø 74 % meglio di 79 %

Pattern

Presto qui vedrai dove bejiihiu perde ELO e quando va meglio. Servono 20 match su una mappa o in una fascia oraria. Il più vicino: Dust 2 con 14 su 20.

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,82 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 28 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 41 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 214
43 % -
0,73 -
79,4 -
0,97-
39 % su 33 duelli -
33 % su 9 situazioni -
Mirage11
64 % -
0,68 -
74,5 -
0,95-
59 % su 34 duelli -
38 % su 16 situazioni -
Ancient5
60 % -
0,87 -
85,2 -
1,20-
77 % su 13 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Anubis4
75 % -
0,75 -
76,9 -
1,14-
31 % su 13 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Nuke4
25 % -
0,58 -
68,0 -
0,80-
64 % su 11 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Inferno3
33 % -
0,68 -
73,2 -
0,89-
27 % su 11 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca bejiihiu

In 41 match bejiihiu fa 0,71 di K/R, 77,0 di ADR e 0,98 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 4,3 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 2. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 23 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 2. In media 15,6 kill a match, 37 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 64 % di winrate in 11 match. In 13 su 41 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 19 sotto 0,90. In 41 match con valori dettagliati: 3x 4K e 0 ace. Ultimi 30 giorni: 3 match, winrate 67 %, bilancio ELO +46.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 2): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.