beg0d

Brasile
Su FACEIT dal 2015 99 match registrati 18 match in 30 giorni
ELO ▲ 57
2.704
Picco 30 giorni: 2.704
Rank SA ▲ 55 posti
#524
Brasile #371 in Brasile
30 giorni · prima #579 · migliore #516
Ultimo aggiornamento:

Come gioca beg0d?

Rating 1,07 (su 55 match) K/R 0,78 ADR 81,8 da 99 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 59 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 55 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 5 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (49 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 91 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 57 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 20 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

44 % di headshot e quindi molto sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 44 %−7 p.p. · Ø 51 % meglio di 13 %
Percentuale di kill con l'AWP 36 %+24 p.p. · Ø 12 % meglio di 98 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 meglio di 74 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 1 in 99 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,3 % dei round e quindi appena sotto la media (13,6 %).

Round con 2K 13,3 %−0,3 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 39 %
Round con 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 45 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 42 %
4K e Ace 10x 4K, 4 ace in 49 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,47 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 15 %
Danni utility per round 3,1−1,0 · Ø 4,1 meglio di 23 %
Nemici flashati per round 0,47+0,17 · Ø 0,30 meglio di 89 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,27
= Invariato
K/R a 0,77, ADR a 80,9, Headshot a 44 %
▼ Peggiorato
Winrate −3 p.p., ELO −283

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,79). Appena sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 99 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Il mercoledì −34 ELO, winrate 41 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 38 · Cache
  2. Rating massimo in una partita: 2,30 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 99 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 224
50 % meglio di 41 %
0,73 meglio di 43 %
80,5 meglio di 44 %
1,11-
58 % su 74 duelli meglio di 81 %
25 % su 4 situazioni meglio di 15 %
Mirage21
62 % meglio di 84 %
0,66 meglio di 11 %
71,1 meglio di 6 %
0,91-
45 % su 53 duelli meglio di 14 %
40 % su 5 situazioni meglio di 56 %
Ancient20
55 % meglio di 57 %
0,83 meglio di 83 %
88,5 meglio di 80 %
1,06-
51 % su 77 duelli meglio di 44 %
29 % su 7 situazioni meglio di 27 %
Cache18
56 % -
0,93 -
91,8 -
1,21-
52 % su 50 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Inferno9
67 % -
0,71 -
78,0 -
0,97-
54 % su 48 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Nuke4
50 % -
0,88 -
81,8 -
1,30-
50 % su 16 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Overpass3
67 % -
0,79 -
74,8 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca beg0d

In 99 match beg0d arriva a K/R 0,78 e ADR 81,8; il rating dei 55 match con rating è di 1,07. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 44 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,5 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 62 % di winrate in 21 match. In 26 su 55 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 16 sotto 0,90. In 49 match con valori dettagliati: 10x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,11. Va meglio su su Dust 2 (+129 ELO, winrate 50 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,27. In calo: Winrate −3 p.p., ELO −283. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, ADR a 80,9, Headshot a 44 %. Ultimi 30 giorni: 18 match, winrate 61 %, bilancio ELO +32.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.