beezy10
Come gioca beezy10?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (57 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).
Clutch
Punto di forza39 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (22 %).
Armi e aim
Nella media1,12 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,00).
Impact
Punto di forzaEsattamente 3 kill nel 5,8 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).
Utility e death
Nella media45 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,94. Ultimi 3 mesi: 0,84 (all'inizio 0,83). Molto sopra la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,32. Ultimi 3 mesi: 1,14 (all'inizio 1,32). Molto sopra la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 105,0. Ultimi 3 mesi invariato a 93,8. Molto sopra la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 43 %. Ultimi 3 mesi: 42 % (all'inizio 40 %). Molto sotto la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 79 %. Ultimi 3 mesi invariato a 51 %. Leggermente sopra la media (49 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 1.857. Ultimi 3 mesi: 1.849 (all'inizio 1.701).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 55 %.
Pattern
Dagli ultimi 120 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Niente di evidente
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Inferno
- Rating massimo in una partita: 2,23 · Ancient
- Più kill in un match: 56 · Nuke
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 120 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca beezy10
In 120 match beezy10 arriva a K/R 0,83 e ADR 93,8; il rating dei 79 match con rating è di 1,18. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 93,8. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 41 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 9. In media 18,5 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 90 % di winrate in 10 match. In 42 su 79 match il rating è stato 1,10 o più (53 %), in 18 sotto 0,90. In 57 match con valori dettagliati: 19x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,32. Va meglio su su Inferno (+23 ELO, winrate 41 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., ELO +148. In calo: Rating −0,18. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,84, ADR a 93,8, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 2 match, winrate 50 %, bilancio ELO −3.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.