beetlev0

USA
42 match registrati 21 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca beetlev0?

Rating 1,09 K/R 0,76 ADR 80,3 da 42 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 83 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 42 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 29 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 8.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (36 match).

Livello 8

Confronto con 1.329 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

40 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (49 %).

Round con first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 3 %
Entry duel vinti 40 %−9 p.p. · Ø 49 % meglio di 1 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,4 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 35 %−3 p.p. · Ø 38 % meglio di 33 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 73 %
Kill in clutch per partita 2,4+0,7 · Ø 1,7 meglio di 95 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,14 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,97).

Percentuale di headshot 43 %−5 p.p. · Ø 48 % meglio di 27 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 36 %
K/D 1,14+0,17 · Ø 0,97 meglio di 91 %
Kill con la pistola per match 2,1

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,9 % dei round e quindi leggermente sotto la media (12,8 %).

Round con 2K 11,9 %−0,9 p.p. · Ø 12,8 % meglio di 19 %
Round con 3K 4,5 %+0,7 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 76 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 24 %
4K e Ace 6x 4K, 1 ace in 36 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 66 % dei round e quindi molto sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 35 %−1 p.p. · Ø 36 % meglio di 49 %
Danni utility per round 3,8−0,3 · Ø 4,1 meglio di 42 %
Nemici flashati per round 0,270,00 · Ø 0,27 in linea con la media
Round con death 66 %−7 p.p. · Ø 73 % meglio di 98 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
Se beetlev0 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 36 match negli ultimi 3 mesi e 6 prima.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,80.

Pattern

Presto qui vedrai dove beetlev0 perde ELO e quando va meglio. Servono 20 match su una mappa o in una fascia oraria. Il più vicino: Dust 2 con 16 su 20.

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,40 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 33 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 42 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 216
56 % meglio di 70 %
0,80 meglio di 86 %
81,5 meglio di 61 %
1,16 meglio di 92 %
38 % su 50 duelli meglio di 3 %
36 % su 11 situazioni meglio di 47 %
Mirage14
57 % -
0,73 -
79,6 -
1,08-
45 % su 40 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Ancient4
25 % -
0,77 -
83,5 -
1,07-
40 % su 15 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Anubis4
50 % -
0,60 -
73,3 -
0,82-
47 % su 15 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Cache3
67 % -
0,73 -
72,4 -
0,98-
54 % su 13 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca beetlev0

In 42 match beetlev0 fa 0,76 di K/R, 80,3 di ADR e 1,09 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 66 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 40 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 8. In media 16,0 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 57 % di winrate in 14 match. In 20 su 42 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 14 sotto 0,90. In 36 match con valori dettagliati: 6x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,14. Ultimi 30 giorni: 21 match, winrate 62 %, bilancio ELO +27.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.