beerloverr

Lesotho
Su FACEIT dal 2020 173 match registrati 60 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca beerloverr?

Rating 1,28 (su 143 match) K/R 0,90 ADR 96,6 da 173 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 97 %
1,28
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 84 %
Distribuzione del rating da 143 match
eccezionale da 1,80 8 % forte da 1,30 a 1,79 37 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 15 % debole da 0,75 a 0,89 9 % molto debole sotto 0,75 7 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killClutcherDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (103 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 14 %
Entry duel vinti 58 %+6 p.p. · Ø 52 % meglio di 88 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,5 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 40 %−1 p.p. · Ø 41 % meglio di 57 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 59 %
Kill in clutch per partita 2,5+0,9 · Ø 1,6 meglio di 97 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,30 di K/D e quindi molto sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 75 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % meglio di 12 %
K/D 1,30+0,25 · Ø 1,05 meglio di 95 %
Kill con la pistola per match 3,6
Kill col coltello 2 in 173 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 16,6 % dei round e quindi molto sopra la media (13,6 %).

Round con 2K 16,6 %+3,0 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 95 %
Round con 3K 5,7 %+1,4 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 91 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 meglio di 85 %
4K e Ace 24x 4K, 7 ace in 103 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

8,8 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,0).

Utility efficaci 45 %+11 p.p. · Ø 34 % meglio di 98 %
Danni utility per round 8,8+4,8 · Ø 4,0 meglio di 99 %
Nemici flashati per round 0,48+0,17 · Ø 0,31 meglio di 89 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 59 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p.
= Invariato
K/R a 0,90, ADR a 97,7
▼ Peggiorato
Rating −0,07, Winrate −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,85
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 1,07. Ultimi 3 mesi: 0,90 (all'inizio 0,91). Molto sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 173 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −26 ELO
23 match · 57 % di winrate
Su Mirage −16 ELO
55 match · 53 % di winrate
Tra le 0 e le 6 ±0 ELO, winrate 34 %
Il martedì +8 ELO, winrate 36 %

Dove beerloverr perde più ELO su Inferno: −26 ELO, 57 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,23 · Ancient
  2. Più kill in un match: 44 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 173 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage55
53 % in linea con la media
0,93 meglio di 97 %
99,8 meglio di 98 %
1,27 meglio di 95 %
59 % su 118 duelli meglio di 86 %
27 % su 26 situazioni meglio di 18 %
Dust 238
45 % meglio di 20 %
0,88 meglio di 92 %
92,5 meglio di 90 %
1,26 meglio di 93 %
51 % su 78 duelli meglio di 43 %
39 % su 23 situazioni meglio di 51 %
Ancient25
48 % meglio di 31 %
0,84 meglio di 84 %
93,7 meglio di 91 %
1,23 meglio di 92 %
60 % su 67 duelli meglio di 88 %
20 % su 20 situazioni meglio di 11 %
Inferno23
57 % meglio di 47 %
0,95 meglio di 95 %
98,8 meglio di 92 %
1,40 meglio di 96 %
67 % su 52 duelli meglio di 96 %
50 % su 18 situazioni meglio di 73 %
Anubis18
72 % meglio di 95 %
0,91 meglio di 96 %
98,2 meglio di 98 %
1,31-
68 % su 44 duelli meglio di 99 %
50 % su 8 situazioni meglio di 76 %
Cache8
25 % -
0,90 -
96,1 -
1,29-
58 % su 26 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Nuke6
67 % -
0,87 -
92,4 -
1,04-
40 % su 15 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca beerloverr

In 173 match beerloverr arriva a K/R 0,90 e ADR 96,6; il rating dei 143 match con rating è di 1,28. Punto di forza: Danni utility per round con 8,8. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 19,7 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 72 % di winrate in 18 match. In 98 su 143 match il rating è stato 1,10 o più (69 %), in 23 sotto 0,90. In 103 match con valori dettagliati: 24x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,47. beerloverr perde più ELO su Inferno (−26 ELO, winrate 57 %). Va meglio su su Ancient (+25 ELO, winrate 48 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +25 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. In calo: Rating −0,07, Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,90, ADR a 97,7. Ultimi 30 giorni: 60 match, winrate 52 %, bilancio ELO −10.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.