baz

Ucraina
Verificato su FACEIT Verificato su FACEIT Su FACEIT dal 2015 366 match registrati 90 match in 30 giorni
ELO ▲ 426
3.894
Picco 30 giorni: 3.894
Rank EU ▲ 133 posti
#234
Ucraina #18 in Ucraina
30 giorni · prima #367 · migliore #195
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 23m

Come gioca baz?

Rating 1,16 (su 308 match) K/R 0,81 ADR 87,2 da 366 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 60 %
1,16
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 76 %
Distribuzione del rating da 306 match
eccezionale da 1,80 8 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (229 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.129 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi molto sotto la media (12 %).

Round con first kill 10 %−2 p.p. · Ø 12 % meglio di 24 %
Entry duel vinti 53 %−1 p.p. · Ø 54 % meglio di 35 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,8 clutch kill a partita e quindi nettamente sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 43 %+4 p.p. · Ø 39 % meglio di 66 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 36 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 69 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

50 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (54 %).

Percentuale di headshot 50 %−4 p.p. · Ø 54 % meglio di 29 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−7 p.p. · Ø 13 % meglio di 44 %
K/D 1,22+0,11 · Ø 1,11 meglio di 68 %
Kill con la pistola per match 3,1 dalle ultime 306
Kill col coltello 8 in 306 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,1 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,6 %).

Round con 2K 15,1 %+1,0 p.p. · Ø 14,1 % meglio di 60 %
Round con 3K 5,1 %+0,5 p.p. · Ø 4,6 % meglio di 62 %
MVP per match 2,6+0,1 · Ø 2,5 meglio di 46 %
4K e Ace 50x 4K, 5 ace in 229 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,21 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,34).

Utility efficaci 37 %+3 p.p. · Ø 34 % meglio di 74 %
Danni utility per round 3,6−0,3 · Ø 3,9 meglio di 38 %
Nemici flashati per round 0,21−0,13 · Ø 0,34 meglio di 11 %
Round con death 67 %−3 p.p. · Ø 70 % meglio di 72 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
▲ Migliorato
Rating +0,05, Headshot +7 p.p., ELO +265
= Invariato
K/R a 0,82, ADR a 88,0, Winrate a 56 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,83
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,89. Ultimi 3 mesi: 0,82 (all'inizio 0,81). Leggermente sopra la media (0,78).

Pattern

Dagli ultimi 306 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −375 ELO
56 match · 45 % di winrate
Su Anubis −54 ELO
42 match · 55 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −99 ELO, winrate 51 %
Il venerdì −272 ELO, winrate 50 %

Dove baz perde più ELO su Dust 2: −375 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 44 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,46 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 306 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage126
58 % in linea con la media
0,86 meglio di 74 %
91,0 meglio di 72 %
1,22 meglio di 76 %
56 % su 473 duelli meglio di 54 %
49 % su 95 situazioni meglio di 78 %
Dust 256
45 % meglio di 12 %
0,72 meglio di 15 %
78,8 meglio di 17 %
1,07 meglio di 28 %
52 % su 214 duelli meglio di 32 %
51 % su 37 situazioni meglio di 80 %
Ancient53
60 % meglio di 52 %
0,79 meglio di 45 %
85,4 meglio di 49 %
1,11 meglio di 45 %
48 % su 275 duelli meglio di 12 %
29 % su 31 situazioni meglio di 21 %
Anubis42
55 % meglio di 37 %
0,80 in linea con la media
87,8 meglio di 59 %
1,16 meglio di 58 %
56 % su 217 duelli meglio di 59 %
67 % su 15 situazioni meglio di 95 %
Nuke11
91 % -
0,87 -
91,8 -
1,28-
53 % su 49 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Cache10
50 % -
0,72 -
77,3 -
1,07-
42 % su 53 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Inferno8
63 % -
0,96 -
96,1 -
1,42-
62 % su 29 duelli -
75 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca baz

In 366 match baz arriva a K/R 0,81 e ADR 87,2; il rating dei 308 match con rating è di 1,16. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 10 %. Meglio solo del 24 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 17,9 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 91 % di winrate in 11 match. In 167 su 306 match il rating è stato 1,10 o più (55 %), in 74 sotto 0,90. In 229 match con valori dettagliati: 50x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,22. baz perde più ELO su Dust 2 (−375 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Mirage (+346 ELO, winrate 58 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,05, Headshot +7 p.p., ELO +265. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,82, ADR a 88,0, Winrate a 56 %. Ultimi 30 giorni: 90 match, winrate 59 %, bilancio ELO −63.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.