baysaa9x

Mongolia
Su FACEIT dal 2021 199 match registrati 19 match in 30 giorni
ELO ▲ 28
2.684
Picco 30 giorni: 2.738
Rank SEA ▼ 29 posti
#537
Mongolia #128 in Mongolia
30 giorni · prima #508 · migliore #376
Ultimo aggiornamento:

Come gioca baysaa9x?

Rating 1,07 (su 149 match) K/R 0,76 ADR 77,2 da 199 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 59 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 149 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (78 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 58 %+6 p.p. · Ø 52 % meglio di 89 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,3 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 62 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 20 %
Kill in clutch per partita 2,3+0,7 · Ø 1,6 meglio di 94 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

40 % di headshot e quindi molto sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 40 %−11 p.p. · Ø 51 % meglio di 4 %
Percentuale di kill con l'AWP 19 %+7 p.p. · Ø 12 % meglio di 82 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 meglio di 52 %
Kill con la pistola per match 3,0 dalle ultime 149
Kill col coltello 1 in 149 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,1 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,6 %).

Round con 2K 15,1 %+1,5 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 81 %
Round con 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 58 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 25x 4K, 1 ace in 78 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

40 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 86 %
Danni utility per round 3,1−1,0 · Ø 4,1 meglio di 23 %
Nemici flashati per round 0,300,00 · Ø 0,30 in linea con la media
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,07, Rating +0,15, ADR +4,2, Headshot +23 p.p., ELO +102
= Invariato
Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,84
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,73). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 149 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −166 ELO
37 match · 54 % di winrate
Su Mirage −109 ELO
50 match · 54 % di winrate
Il venerdì −72 ELO, winrate 45 %

Dove baysaa9x perde più ELO su Dust 2: −166 ELO, 54 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 39 · Nuke
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,03 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 149 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage50
54 % meglio di 55 %
0,79 meglio di 69 %
79,5 meglio di 39 %
1,11 meglio di 70 %
52 % su 222 duelli in linea con la media
37 % su 49 situazioni meglio di 45 %
Dust 237
54 % meglio di 56 %
0,77 meglio di 61 %
79,0 meglio di 38 %
1,10 meglio di 67 %
51 % su 170 duelli meglio di 45 %
41 % su 27 situazioni meglio di 56 %
Ancient27
37 % meglio di 7 %
0,67 meglio di 15 %
68,6 meglio di 2 %
0,94 meglio di 17 %
44 % su 110 duelli meglio di 12 %
44 % su 18 situazioni meglio di 66 %
Inferno13
54 % -
0,79 -
80,6 -
1,12-
62 % su 34 duelli -
50 % su 10 situazioni -
Nuke12
83 % -
0,78 -
79,2 -
1,10-
55 % su 47 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Anubis6
50 % -
0,71 -
74,1 -
0,99-
30 % su 23 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Cache4
75 % -
0,82 -
79,5 -
1,15-
56 % su 16 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca baysaa9x

In 199 match baysaa9x arriva a K/R 0,76 e ADR 77,2; il rating dei 149 match con rating è di 1,07. Punto di forza: Entry duel vinti con 58 %. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 40 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,9 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 83 % di winrate in 12 match. In 66 su 149 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 50 sotto 0,90. In 78 match con valori dettagliati: 25x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,21. baysaa9x perde più ELO su Dust 2 (−166 ELO, winrate 54 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (−130 ELO, winrate 60 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 60 % di winrate, −130 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,15, ADR +4,2, Headshot +23 p.p., ELO +102. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 19 match, winrate 47 %, bilancio ELO −128.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.