baygara_001

Kazakistan
61 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca baygara_001?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 78,2 da 61 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 91 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 61 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 11 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 30 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 1. Più first kill a match della media del livello 1. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 1.
AWPerEntryMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 1 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 1

Confronto con 468 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (8 %).

Round con first kill 12 %+4 p.p. · Ø 8 % meglio di 89 %
Entry duel vinti 47 %+2 p.p. · Ø 45 % meglio di 74 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

22 % degli 1v2 vinti e quindi appena sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−2 p.p. · Ø 36 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 77 %
Kill in clutch per partita 1,5+0,1 · Ø 1,4 meglio di 69 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,93 di K/D e quindi leggermente sopra la media (0,84).

Percentuale di headshot 33 %−3 p.p. · Ø 36 % meglio di 23 %
Percentuale di kill con l'AWP 26 %+13 p.p. · Ø 13 % meglio di 92 %
K/D 0,93+0,09 · Ø 0,84 meglio di 87 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 1 in 61 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi molto sopra la media (1,8).

Round con 2K 13,3 %+2,3 p.p. · Ø 11,0 % meglio di 93 %
Round con 3K 3,9 %+1,1 p.p. · Ø 2,8 % meglio di 91 %
MVP per match 2,2+0,4 · Ø 1,8 meglio di 94 %
4K e Ace 9x 4K, 2 ace in 61 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

5,0 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (2,7).

Utility efficaci 38 %+7 p.p. · Ø 31 % meglio di 85 %
Danni utility per round 5,0+2,3 · Ø 2,7 meglio di 89 %
Nemici flashati per round 0,31+0,13 · Ø 0,18 meglio di 79 %
Round con death 74 %0 p.p. · Ø 74 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 1
Se baygara_001 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 61 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,87
AgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 61 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Il lunedì ±0 ELO, winrate 27 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,22 · Mirage
  2. Più kill in un match: 44 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 61 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage22
55 % meglio di 81 %
0,74 meglio di 91 %
78,8 meglio di 86 %
1,02 meglio di 91 %
42 % su 136 duelli meglio di 43 %
36 % su 11 situazioni meglio di 56 %
Ancient15
33 % meglio di 8 %
0,71 meglio di 75 %
78,7 meglio di 74 %
0,98 meglio di 77 %
48 % su 71 duelli meglio di 62 %
18 % su 11 situazioni meglio di 13 %
Dust 29
22 % -
0,66 -
78,9 -
0,91-
44 % su 43 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Anubis8
63 % -
0,72 -
89,8 -
0,98-
59 % su 51 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Nuke4
25 % -
0,45 -
50,5 -
0,73-
53 % su 15 duelli -
-
Inferno3
67 % -
0,67 -
78,2 -
0,91-
50 % su 12 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca baygara_001

In 61 match baygara_001 fa 0,69 di K/R, 78,2 di ADR e 0,97 di rating. Punto di forza: Rating con 0,97. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 1. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 33 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 1. In media 15,0 kill a match, 33 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 55 % di winrate in 22 match. In 16 su 61 match il rating è stato 1,10 o più (26 %), in 28 sotto 0,90. In 61 match con valori dettagliati: 9x 4K e 2 ace.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 1): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.