batuflexs

Turchia
Su FACEIT dal 2019 239 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca batuflexs?

Rating 1,00 (su 207 match) K/R 0,72 ADR 78,4 da 239 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 39 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 207 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 23 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (159 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 46 %−5 p.p. · Ø 51 % meglio di 13 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−5 p.p. · Ø 38 % meglio di 23 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,97 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % meglio di 63 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 55 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 meglio di 29 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 10 in 239 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,3).

Round con 2K 13,0 %−0,3 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 39 %
Round con 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 48 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 38 %
4K e Ace 36x 4K, 3 ace in 159 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

30 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 17 %
Danni utility per round 3,4−0,8 · Ø 4,2 meglio di 30 %
Nemici flashati per round 0,34+0,06 · Ø 0,28 meglio di 68 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 24 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,05, Headshot +3 p.p., ELO +96
= Invariato
K/R a 0,73, ADR a 79,1, Winrate a 52 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,70). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 239 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −187 ELO
69 match · 49 % di winrate
Su Inferno −63 ELO
25 match · 44 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −56 ELO, winrate 29 %
Il sabato −146 ELO, winrate 35 %

Dove batuflexs perde più ELO su Dust 2: −187 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,16 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 48 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 239 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 269
49 % meglio di 40 %
0,73 meglio di 45 %
80,5 meglio di 47 %
0,98 meglio di 32 %
49 % su 292 duelli meglio di 37 %
38 % su 34 situazioni in linea con la media
Mirage56
48 % meglio di 37 %
0,72 meglio di 42 %
76,6 meglio di 30 %
1,03 meglio di 53 %
46 % su 214 duelli meglio di 22 %
41 % su 32 situazioni meglio di 57 %
Anubis35
63 % meglio di 85 %
0,78 meglio di 71 %
83,1 meglio di 63 %
1,07 meglio di 64 %
50 % su 132 duelli meglio di 43 %
35 % su 17 situazioni meglio di 43 %
Ancient29
48 % meglio di 40 %
0,65 meglio di 10 %
74,0 meglio di 15 %
0,92 meglio di 14 %
45 % su 124 duelli meglio di 16 %
35 % su 20 situazioni meglio di 42 %
Inferno25
44 % meglio di 22 %
0,73 in linea con la media
79,1 meglio di 42 %
1,02 meglio di 46 %
50 % su 105 duelli meglio di 39 %
29 % su 7 situazioni meglio di 28 %
Cache12
75 % -
0,74 -
82,1 -
0,93-
47 % su 68 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Nuke8
50 % -
0,57 -
63,8 -
0,82-
34 % su 35 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Vertigo4
25 % -
0,67 -
74,1 -
1,50-
73 % su 11 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca batuflexs

In 239 match batuflexs arriva a K/R 0,72 e ADR 78,4; il rating dei 207 match con rating è di 1,00. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 46 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,9 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 75 % di winrate in 12 match. In 71 su 207 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 83 sotto 0,90. In 159 match con valori dettagliati: 36x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,02. batuflexs perde più ELO su Dust 2 (−187 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Anubis (+97 ELO, winrate 63 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +66 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,05, Headshot +3 p.p., ELO +96. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, ADR a 79,1, Winrate a 52 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.