basss

Brasile
Su FACEIT dal 2016 364 match registrati 137 match in 30 giorni
ELO ▼ 199
2.313
Picco 30 giorni: 2.734
Rank SA ▼ 1.735 posti
#2.310
Brasile #1.462 in Brasile
30 giorni · prima #575 · migliore #575
Ultimo aggiornamento:

Come gioca basss?

Rating 1,04 (su 363 match) K/R 0,73 ADR 80,0 da 364 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 50 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 363 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (316 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi in linea con la media (10 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 54 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

35 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−4 p.p. · Ø 39 % meglio di 33 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 47 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 45 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

58 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 58 %+8 p.p. · Ø 50 % meglio di 90 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 43 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 meglio di 49 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 5 in 364 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,9 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,9 %−0,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 33 %
Round con 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 43 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 57 %
4K e Ace 64x 4K, 6 ace in 316 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,41 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 23 %
Danni utility per round 5,1+0,9 · Ø 4,2 meglio di 76 %
Nemici flashati per round 0,41+0,12 · Ø 0,29 meglio di 81 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 68 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,73, Rating a 1,04, ADR a 79,9, Headshot a 57 %
▼ Peggiorato
Winrate −6 p.p., ELO −80

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi invariato a 0,73. Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 364 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −146 ELO
96 match · 44 % di winrate
Al 1° match del giorno −146 ELO
93 match · 41 % di winrate
La domenica −119 ELO, winrate 40 %

Dove basss perde più ELO su Dust 2: −146 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 39 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,18 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 364 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage155
48 % meglio di 34 %
0,73 meglio di 42 %
79,5 meglio di 41 %
1,04 in linea con la media
49 % su 669 duelli meglio di 36 %
34 % su 82 situazioni meglio di 40 %
Dust 296
44 % meglio di 24 %
0,72 meglio di 38 %
79,6 meglio di 42 %
1,01 meglio di 39 %
51 % su 385 duelli in linea con la media
27 % su 52 situazioni meglio di 22 %
Anubis34
65 % meglio di 86 %
0,78 meglio di 65 %
86,6 meglio di 75 %
1,11 meglio di 71 %
58 % su 130 duelli meglio di 81 %
31 % su 16 situazioni meglio di 32 %
Ancient33
55 % meglio di 60 %
0,73 meglio di 42 %
79,7 meglio di 39 %
1,03 in linea con la media
51 % su 142 duelli meglio di 45 %
44 % su 16 situazioni meglio di 66 %
Cache20
60 % -
0,74 -
77,6 -
1,08-
54 % su 78 duelli -
41 % su 17 situazioni -
Inferno12
67 % -
0,73 -
85,6 -
1,05-
48 % su 48 duelli -
75 % su 8 situazioni -
Nuke11
55 % -
0,69 -
72,2 -
0,98-
49 % su 35 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Vertigo3
33 % -
0,64 -
71,3 -
0,86-
25 % su 4 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca basss

In 364 match basss arriva a K/R 0,73 e ADR 80,0; il rating dei 363 match con rating è di 1,04. Punto di forza: Percentuale di headshot con 58 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 31 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,1 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 67 % di winrate in 12 match. In 150 su 363 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 129 sotto 0,90. In 316 match con valori dettagliati: 64x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,07. basss perde più ELO su Dust 2 (−146 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Anubis (+202 ELO, winrate 65 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +58 ELO. In calo: Winrate −6 p.p., ELO −80. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, Rating a 1,04, ADR a 79,9, Headshot a 57 %. Ultimi 30 giorni: 137 match, winrate 46 %, bilancio ELO −56.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.