bartonni

Maldive
Su FACEIT dal 2023 114 match registrati 36 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca bartonni?

Rating 0,99 (su 64 match) K/R 0,70 ADR 74,0 da 114 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 33 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 64 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 30 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 23 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (64 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.880 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

60 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 60 %+9 p.p. · Ø 51 % meglio di 96 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

50 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 50 %+11 p.p. · Ø 39 % meglio di 94 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 36 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 47 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,99 di K/D e quindi appena sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 44 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+4 p.p. · Ø 11 % meglio di 74 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 meglio di 36 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 1 in 114 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,4 % dei round e quindi molto sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 11,4 %−2,0 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 9 %
Round con 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 47 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 39 %
4K e Ace 11x 4K, 0 ace in 64 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

21 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 21 %−14 p.p. · Ø 35 % meglio di 1 %
Danni utility per round 2,3−1,9 · Ø 4,2 meglio di 7 %
Nemici flashati per round 0,20−0,09 · Ø 0,29 meglio di 29 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 60 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Winrate +4 p.p.
= Invariato
K/R a 0,70, ADR a 73,1, Headshot a 48 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi invariato a 0,70. Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 114 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno ±0 ELO
29 match · 45 % di winrate
Il sabato −21 ELO, winrate 50 %

Dove bartonni perde più ELO al 2° match del giorno: ±0 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 29 · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 2,22 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 114 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage30
53 % meglio di 57 %
0,66 meglio di 14 %
70,3 meglio di 8 %
0,91 meglio di 13 %
58 % su 77 duelli meglio di 86 %
44 % su 9 situazioni meglio di 69 %
Anubis21
67 % meglio di 89 %
0,77 meglio di 67 %
78,7 meglio di 41 %
1,10-
63 % su 52 duelli meglio di 97 %
67 % su 6 situazioni meglio di 96 %
Ancient16
69 % meglio di 94 %
0,72 meglio di 39 %
76,0 meglio di 24 %
1,02-
59 % su 17 duelli meglio di 85 %
0 % su 2 situazioni meglio di 1 %
Nuke16
56 % meglio di 54 %
0,71 meglio di 24 %
76,5 meglio di 24 %
1,11-
76 % su 29 duelli meglio di 99 %
54 % su 13 situazioni meglio di 80 %
Cache13
31 % -
0,69 -
74,1 -
0,84-
39 % su 23 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Inferno7
57 % -
0,68 -
73,0 -
1,02-
60 % su 10 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Dust 26
33 % -
0,65 -
65,3 -
0,93-
54 % su 13 duelli -
-
Vertigo5
80 % -
0,72 -
75,0 -
1,02-
67 % su 15 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca bartonni

In 114 match bartonni arriva a K/R 0,70 e ADR 74,0; il rating dei 64 match con rating è di 0,99. Punto di forza: Entry duel vinti con 60 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 21 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,1 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 69 % di winrate in 16 match. In 22 su 64 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 23 sotto 0,90. In 64 match con valori dettagliati: 11x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,01. bartonni perde più ELO al 2° match del giorno (±0 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Mirage (+23 ELO, winrate 53 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, −22 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, ADR a 73,1, Headshot a 48 %. Ultimi 30 giorni: 36 match, winrate 53 %, bilancio ELO +1.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.