barik09

Kazakistan
82 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca barik09?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 83,0 da 82 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 66 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 82 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 5.
Multi-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (41 match).

Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 39 %
Entry duel vinti 49 %0 p.p. · Ø 49 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

21 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 21 %−18 p.p. · Ø 39 % meglio di 1 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 69 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,00 di K/D e quindi appena sopra la media (0,97).

Percentuale di headshot 41 %−3 p.p. · Ø 44 % meglio di 36 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+4 p.p. · Ø 11 % meglio di 71 %
K/D 1,00+0,03 · Ø 0,97 meglio di 69 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 1 in 82 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,5 % dei round e quindi molto sotto la media (12,9 %).

Round con 2K 10,5 %−2,4 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 6 %
Round con 3K 3,7 %0,0 p.p. · Ø 3,7 % in linea con la media
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 77 %
4K e Ace 11x 4K, 0 ace in 41 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

7,2 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,8).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 61 %
Danni utility per round 7,2+3,4 · Ø 3,8 meglio di 94 %
Nemici flashati per round 0,42+0,17 · Ø 0,25 meglio di 85 %
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 67 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Rating a 0,98
▼ Peggiorato
K/R −0,05, ADR −4,4, Headshot −4 p.p., Winrate −12 p.p., ELO −113

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,74). Appena sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 82 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,71 · Anubis
  2. Più kill in un match: 35 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 82 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 232
44 % meglio di 33 %
0,66 meglio di 28 %
79,2 meglio di 58 %
0,89 meglio di 20 %
61 % su 146 duelli meglio di 96 %
39 % su 18 situazioni meglio di 56 %
Mirage23
52 % meglio di 60 %
0,72 meglio di 59 %
82,6 meglio di 75 %
1,02 meglio di 68 %
44 % su 103 duelli meglio di 22 %
33 % su 12 situazioni meglio di 37 %
Ancient11
45 % -
0,71 -
81,1 -
1,00-
48 % su 33 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Anubis6
67 % -
0,94 -
101,6 -
1,39-
61 % su 23 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Inferno5
60 % -
0,76 -
87,6 -
1,07-
54 % su 24 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Nuke4
75 % -
0,72 -
78,9 -
1,00-
65 % su 20 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca barik09

In 82 match barik09 fa 0,72 di K/R, 83,0 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 7,2. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 21 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 5. In media 16,0 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 52 % di winrate in 23 match. In 29 su 82 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 32 sotto 0,90. In 41 match con valori dettagliati: 11x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,02. Va meglio su su Dust 2 (+74 ELO, winrate 44 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 55 % di winrate, +30 ELO. In calo: K/R −0,05, ADR −4,4, Headshot −4 p.p., Winrate −12 p.p., ELO −113. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,98. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 100 %, bilancio ELO +24.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.