barbarys6

Ucraina
Su FACEIT dal 2018 154 match registrati 22 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca barbarys6?

Rating 0,92 K/R 0,68 ADR 76,2 da 152 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 10 %
0,92
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 53 %
Distribuzione del rating da 152 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 34 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (85 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

40 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 18 %
Entry duel vinti 40 %−11 p.p. · Ø 51 % meglio di 1 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

49 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 49 %+11 p.p. · Ø 38 % meglio di 93 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 62 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,91 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 46 %−3 p.p. · Ø 49 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 39 %
K/D 0,91−0,11 · Ø 1,02 meglio di 12 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 1 in 152 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 12,6 %−0,7 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 28 %
Round con 3K 3,3 %−0,8 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 19 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 meglio di 17 %
4K e Ace 7x 4K, 4 ace in 85 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 66 %
Danni utility per round 5,2+1,0 · Ø 4,2 meglio di 76 %
Nemici flashati per round 0,36+0,08 · Ø 0,28 meglio di 71 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 15 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,6, Winrate +11 p.p., ELO +121
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,64). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 152 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −84 ELO
36 match · 39 % di winrate
Su Ancient −56 ELO
38 match · 47 % di winrate
Il giovedì −69 ELO, winrate 23 %

Dove barbarys6 perde più ELO su Mirage: −84 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 33 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,03 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 152 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 243
58 % meglio di 72 %
0,65 meglio di 11 %
74,6 meglio di 19 %
0,89 meglio di 9 %
43 % su 193 duelli meglio di 12 %
31 % su 16 situazioni meglio di 33 %
Ancient38
47 % meglio di 34 %
0,68 meglio di 19 %
76,9 meglio di 25 %
0,92 meglio di 14 %
40 % su 177 duelli meglio di 3 %
57 % su 21 situazioni meglio di 90 %
Mirage36
39 % meglio di 12 %
0,69 meglio di 28 %
75,7 meglio di 26 %
0,96 meglio di 28 %
41 % su 153 duelli meglio di 6 %
56 % su 18 situazioni meglio di 89 %
Inferno19
42 % meglio di 19 %
0,70 meglio di 36 %
79,1 meglio di 42 %
0,95 meglio di 24 %
50 % su 103 duelli meglio di 39 %
50 % su 6 situazioni meglio di 79 %
Anubis11
55 % -
0,65 -
74,3 -
0,89-
45 % su 53 duelli -
44 % su 9 situazioni -
Nuke3
0 % -
0,75 -
84,4 -
1,09-
43 % su 14 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca barbarys6

In 152 match barbarys6 fa 0,68 di K/R, 76,2 di ADR e 0,92 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 49 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 40 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,9 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 58 % di winrate in 43 match. In 48 su 152 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 72 sotto 0,90. In 85 match con valori dettagliati: 7x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,06. barbarys6 perde più ELO su Mirage (−84 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Dust 2 (+8 ELO, winrate 58 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 52 % di winrate, −14 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,6, Winrate +11 p.p., ELO +121. In calo: Headshot −3 p.p.. Ultimi 30 giorni: 22 match, winrate 41 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.