baqesuke

Giappone
172 match registrati 30 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca baqesuke?

Rating 0,90 (su 122 match) K/R 0,67 ADR 75,2 da 172 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 10 %
0,90
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 48 %
Distribuzione del rating da 122 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 8 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 33 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 8. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (121 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 9 %
Entry duel vinti 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 24 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

43 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+5 p.p. · Ø 38 % meglio di 75 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 62 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 39 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 55 %+8 p.p. · Ø 47 % meglio di 88 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 19 %
K/D 0,91−0,08 · Ø 0,99 meglio di 16 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 13 in 172 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,0 % dei round e quindi molto sotto la media (13,1 %).

Round con 2K 11,0 %−2,1 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 7 %
Round con 3K 3,2 %−0,7 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 19 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 15 %
4K e Ace 13x 4K, 0 ace in 121 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,13 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,27).

Utility efficaci 34 %−2 p.p. · Ø 36 % meglio di 44 %
Danni utility per round 4,8+0,6 · Ø 4,2 meglio di 69 %
Nemici flashati per round 0,13−0,14 · Ø 0,27 meglio di 14 %
Round con death 74 %+1 p.p. · Ø 73 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Rating +0,19, Headshot +2 p.p., Winrate +14 p.p., ELO +154
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,04, ADR −6,2

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,70). Nettamente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 172 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −57 ELO
29 match · 45 % di winrate
Su Inferno −34 ELO
20 match · 45 % di winrate
Il venerdì −39 ELO, winrate 40 %

Dove baqesuke perde più ELO su Ancient: −57 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,85 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 41 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 172 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage56
61 % meglio di 84 %
0,71 meglio di 42 %
76,1 meglio di 31 %
1,01 in linea con la media
49 % su 99 duelli meglio di 41 %
50 % su 26 situazioni meglio di 81 %
Dust 247
47 % meglio di 36 %
0,67 meglio di 23 %
73,3 meglio di 18 %
0,86 meglio di 8 %
52 % su 145 duelli meglio di 60 %
31 % su 16 situazioni meglio di 27 %
Ancient29
45 % meglio di 36 %
0,66 meglio di 16 %
77,2 meglio di 29 %
0,89 meglio di 12 %
45 % su 96 duelli meglio di 20 %
71 % su 7 situazioni meglio di 98 %
Inferno20
45 % meglio di 28 %
0,69 meglio di 37 %
75,5 meglio di 28 %
0,80-
42 % su 53 duelli meglio di 12 %
22 % su 9 situazioni meglio di 15 %
Anubis13
38 % -
0,67 -
77,7 -
0,88-
46 % su 26 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Nuke4
75 % -
0,48 -
62,8 -
0,88-
18 % su 11 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca baqesuke

In 172 match baqesuke arriva a K/R 0,67 e ADR 75,2; il rating dei 122 match con rating è di 0,90. Punto di forza: Percentuale di headshot con 55 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 8. In media 14,9 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 61 % di winrate in 56 match. In 31 su 122 match il rating è stato 1,10 o più (25 %), in 63 sotto 0,90. In 121 match con valori dettagliati: 13x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,96. baqesuke perde più ELO su Ancient (−57 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Mirage (+37 ELO, winrate 61 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +22 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,19, Headshot +2 p.p., Winrate +14 p.p., ELO +154. In calo: K/R −0,04, ADR −6,2. Ultimi 30 giorni: 30 match, winrate 53 %, bilancio ELO +4.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.