baniaxd7

Polonia
163 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca baniaxd7?

Rating 0,96 (su 113 match) K/R 0,69 ADR 78,7 da 163 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 113 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 8. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 8. Percentuale di headshot più alta della media a livello 8.
Multi-killClutcherHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (93 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 46 %−4 p.p. · Ø 50 % meglio di 17 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

34 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 55 %
Clutch 1v2 vinti 34 %+13 p.p. · Ø 21 % meglio di 97 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,90 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,99).

Percentuale di headshot 53 %+6 p.p. · Ø 47 % meglio di 80 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 19 %
K/D 0,90−0,09 · Ø 0,99 meglio di 15 %
Kill con la pistola per match 2,7

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,5 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,1 %).

Round con 2K 12,5 %−0,6 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 32 %
Round con 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % in linea con la media
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 35 %
4K e Ace 22x 4K, 2 ace in 93 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

41 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (36 %).

Utility efficaci 41 %+5 p.p. · Ø 36 % meglio di 88 %
Danni utility per round 5,6+1,4 · Ø 4,2 meglio di 82 %
Nemici flashati per round 0,270,00 · Ø 0,27 in linea con la media
Round con death 76 %+3 p.p. · Ø 73 % meglio di 12 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
K/R +0,05, ADR +7,7, Winrate +6 p.p., ELO +78
= Invariato
Headshot a 53 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Gen - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
GenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,66). Appena sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 163 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −109 ELO
46 match · 37 % di winrate
Al 1° match del giorno +3 ELO
55 match · 44 % di winrate
Il mercoledì −48 ELO, winrate 43 %

Dove baniaxd7 perde più ELO su Mirage: −109 ELO, 37 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 30 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,02 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 163 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage46
37 % meglio di 9 %
0,72 in linea con la media
80,9 meglio di 58 %
1,01 in linea con la media
49 % su 156 duelli meglio di 41 %
38 % su 21 situazioni in linea con la media
Dust 238
53 % meglio di 59 %
0,68 meglio di 28 %
78,1 meglio di 41 %
0,97 meglio di 36 %
46 % su 121 duelli meglio di 28 %
31 % su 13 situazioni meglio di 27 %
Anubis34
59 % meglio di 79 %
0,71 meglio di 42 %
80,6 meglio di 55 %
1,01 meglio di 53 %
45 % su 117 duelli meglio di 20 %
47 % su 17 situazioni meglio di 75 %
Ancient22
45 % meglio di 36 %
0,64 meglio di 9 %
76,8 meglio di 27 %
0,85 meglio di 6 %
45 % su 83 duelli meglio di 20 %
25 % su 4 situazioni meglio di 21 %
Nuke12
50 % -
0,65 -
74,4 -
0,85-
50 % su 24 duelli -
-
Cache5
60 % -
0,74 -
78,5 -
0,95-
0 % su 6 duelli -
-
Inferno5
80 % -
0,52 -
67,2 -
0,69-
47 % su 17 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca baniaxd7

In 163 match baniaxd7 arriva a K/R 0,69 e ADR 78,7; il rating dei 113 match con rating è di 0,96. Punto di forza: Utility efficaci con 41 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 8. In media 15,2 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 59 % di winrate in 34 match. In 38 su 113 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 50 sotto 0,90. In 93 match con valori dettagliati: 22x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,09. baniaxd7 perde più ELO su Mirage (−109 ELO, winrate 37 %). Va meglio su su Dust 2 (+63 ELO, winrate 53 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, −23 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, ADR +7,7, Winrate +6 p.p., ELO +78. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 53 %. Ultimi 30 giorni: 6 match, winrate 33 %, bilancio ELO −23.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.