bandai

Ucraina
Su FACEIT dal 2022 313 match registrati 59 match in 30 giorni
ELO ▲ 93
3.200
Picco 30 giorni: 3.283
Rank EU ▲ 925 posti
#3.708
Ucraina #240 in Ucraina
30 giorni · prima #4.633 · migliore #3.708
Ultimo aggiornamento:

Come gioca bandai?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 82,4 da 313 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 58 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 313 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (245 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 80 %
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 61 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

44 % degli 1v1 vinti e quindi appena sopra la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+2 p.p. · Ø 42 % meglio di 74 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 31 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 62 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 57 %+4 p.p. · Ø 53 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+4 p.p. · Ø 12 % meglio di 73 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 meglio di 52 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 7 in 313 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,8 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 12,7 %−0,8 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 22 %
Round con 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 62 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 meglio di 83 %
4K e Ace 64x 4K, 5 ace in 245 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,21 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,32).

Utility efficaci 34 %0 p.p. · Ø 34 % in linea con la media
Danni utility per round 3,3−0,6 · Ø 3,9 meglio di 32 %
Nemici flashati per round 0,21−0,11 · Ø 0,32 meglio di 17 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +14 p.p., ELO +683
= Invariato
K/R a 0,76, Rating a 1,09, ADR a 81,7
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,79). Appena sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 313 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −117 ELO
54 match · 46 % di winrate
Su Ancient −22 ELO
61 match · 54 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −21 ELO, winrate 48 %
Il mercoledì −25 ELO, winrate 45 %

Dove bandai perde più ELO su Mirage: −117 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 37 · Cache
  2. Miglior serie di vittorie: 14 vittorie di fila · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,46 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 313 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis77
65 % meglio di 81 %
0,77 meglio di 58 %
82,3 meglio di 54 %
1,12 meglio di 68 %
54 % su 386 duelli meglio di 59 %
33 % su 46 situazioni meglio di 36 %
Dust 269
51 % meglio di 35 %
0,78 meglio di 60 %
85,1 meglio di 65 %
1,11 meglio di 61 %
54 % su 326 duelli meglio di 58 %
48 % su 44 situazioni meglio di 73 %
Ancient61
54 % meglio di 44 %
0,78 meglio di 61 %
80,9 meglio di 42 %
1,09 meglio di 60 %
58 % su 289 duelli meglio di 79 %
39 % su 33 situazioni meglio di 51 %
Mirage54
46 % meglio di 16 %
0,76 in linea con la media
82,9 meglio di 52 %
1,05 meglio di 44 %
52 % su 264 duelli meglio di 46 %
32 % su 25 situazioni meglio di 28 %
Nuke21
57 % meglio di 46 %
0,84 meglio di 79 %
86,8 meglio di 70 %
1,17 meglio di 76 %
54 % su 100 duelli meglio di 53 %
33 % su 18 situazioni meglio di 33 %
Inferno14
50 % -
0,74 -
81,0 -
1,01-
46 % su 70 duelli -
0 % su 8 situazioni -
Cache11
27 % -
0,71 -
79,3 -
1,04-
48 % su 64 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca bandai

In 313 match bandai fa 0,77 di K/R, 82,4 di ADR e 1,09 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 80 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,7 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 65 % di winrate in 77 match. In 142 su 313 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 101 sotto 0,90. In 245 match con valori dettagliati: 64x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,19. bandai perde più ELO su Mirage (−117 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Anubis (+427 ELO, winrate 65 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +254 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +14 p.p., ELO +683. In calo: Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, Rating a 1,09, ADR a 81,7. Ultimi 30 giorni: 59 match, winrate 53 %, bilancio ELO +191.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.