bakle03

Kazakistan
142 match registrati 65 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca bakle03?

Rating 0,99 K/R 0,74 ADR 82,5 da 142 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 142 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · tutte le fasce di ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (117 match).

tutte le fasce di ELO

Confronto con 2.094 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 84 %
Entry duel vinti 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 16 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 42 %+3 p.p. · Ø 39 % meglio di 69 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 21 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 12 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,94 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 43 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %0 p.p. · Ø 12 % in linea con la media
K/D 0,94−0,10 · Ø 1,04 meglio di 14 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 12 in 142 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,5 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,3).

Round con 2K 13,1 %−0,4 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 37 %
Round con 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % in linea con la media
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 68 %
4K e Ace 23x 4K, 3 ace in 117 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 78 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 45 %
Danni utility per round 4,0−0,1 · Ø 4,1 meglio di 48 %
Nemici flashati per round 0,37+0,07 · Ø 0,30 meglio di 73 %
Round con death 78 %+6 p.p. · Ø 72 % meglio di 2 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · tutte le fasce di ELO
▲ Migliorato
ELO +256
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,12, Rating −0,14, ADR −10,6, Headshot −2 p.p., Winrate −10 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,83). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 142 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −108 ELO
32 match · 56 % di winrate
Al 2° match del giorno −84 ELO
22 match · 45 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −32 ELO, winrate 43 %
Il giovedì −81 ELO, winrate 42 %

Dove bakle03 perde più ELO su Dust 2: −108 ELO, 56 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 41 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,20 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 142 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage47
62 % meglio di 84 %
0,79 meglio di 72 %
85,6 meglio di 74 %
1,06 meglio di 59 %
47 % su 285 duelli meglio di 25 %
40 % su 20 situazioni meglio di 58 %
Dust 232
56 % meglio di 64 %
0,71 meglio di 34 %
79,5 meglio di 42 %
0,97 meglio di 27 %
49 % su 197 duelli meglio di 36 %
42 % su 12 situazioni meglio di 59 %
Ancient28
64 % meglio di 85 %
0,68 meglio di 21 %
80,8 meglio di 46 %
0,91 meglio di 13 %
49 % su 225 duelli meglio di 35 %
47 % su 15 situazioni meglio di 73 %
Anubis18
50 % meglio di 39 %
0,80 meglio di 75 %
89,3 meglio di 87 %
1,09 meglio di 68 %
54 % su 117 duelli meglio di 63 %
33 % su 9 situazioni meglio di 35 %
Nuke7
29 % -
0,66 -
69,8 -
0,87-
44 % su 34 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Cache6
50 % -
0,69 -
81,8 -
0,95-
41 % su 49 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Inferno4
0 % -
0,66 -
73,9 -
0,79-
25 % su 20 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca bakle03

In 142 match bakle03 fa 0,74 di K/R, 82,5 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · tutte le fasce di ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 78 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO. In media 16,6 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 64 % di winrate in 28 match. In 53 su 142 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 65 sotto 0,90. In 117 match con valori dettagliati: 23x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,20. bakle03 perde più ELO su Dust 2 (−108 ELO, winrate 56 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+58 ELO, winrate 62 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +58 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +256. In calo: K/R −0,12, Rating −0,14, ADR −10,6, Headshot −2 p.p., Winrate −10 p.p.. Ultimi 30 giorni: 65 match, winrate 51 %, bilancio ELO −48.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · tutte le fasce di ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.