bakle03
Come gioca bakle03?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (117 match).
Confronto con 2.094 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).
Clutch
Nella media1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media0,94 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,04).
Impact
Nella media2,5 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,3).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 78 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · tutte le fasce di ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,83). Leggermente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,20. Ultimi 3 mesi: 0,97 (all'inizio 1,11). Nettamente sotto la media (1,04).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 91,9. Ultimi 3 mesi: 80,6 (all'inizio 91,2). Appena sotto la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 53 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 51 %). Appena sotto la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 77 %. Ultimi 3 mesi: 54 % (all'inizio 64 %). Nettamente sopra la media (50 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.132. Ultimi 3 mesi: 2.042 (all'inizio 1.786).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 15 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 50 %.
Pattern
Dagli ultimi 142 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove bakle03 perde più ELO su Dust 2: −108 ELO, 56 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
- Più kill in un match: 41 · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,20 · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 142 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca bakle03
In 142 match bakle03 fa 0,74 di K/R, 82,5 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · tutte le fasce di ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 78 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO. In media 16,6 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 64 % di winrate in 28 match. In 53 su 142 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 65 sotto 0,90. In 117 match con valori dettagliati: 23x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,20. bakle03 perde più ELO su Dust 2 (−108 ELO, winrate 56 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+58 ELO, winrate 62 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +58 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +256. In calo: K/R −0,12, Rating −0,14, ADR −10,6, Headshot −2 p.p., Winrate −10 p.p.. Ultimi 30 giorni: 65 match, winrate 51 %, bilancio ELO −48.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · tutte le fasce di ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.