bakajKML

Giamaica
244 match registrati 88 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca bakajKML?

Rating 0,92 K/R 0,68 ADR 75,9 da 244 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 18 %
0,92
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 46 %
Distribuzione del rating da 244 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 23 % molto debole sotto 0,75 31 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 7.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (183 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 79 %
Entry duel vinti 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 35 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 33 %−5 p.p. · Ø 38 % meglio di 26 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 23 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,4 · Ø 1,7 meglio di 87 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,89 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,98).

Percentuale di headshot 49 %+2 p.p. · Ø 47 % meglio di 69 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 70 %
K/D 0,89−0,09 · Ø 0,98 meglio di 12 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 7 in 244 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,2).

Round con 2K 12,3 %−0,6 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 32 %
Round con 3K 3,6 %−0,2 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 41 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 26 %
4K e Ace 24x 4K, 4 ace in 183 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 76 % dei round e quindi nettamente sopra la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %−2 p.p. · Ø 36 % meglio di 44 %
Danni utility per round 3,3−0,8 · Ø 4,1 meglio di 33 %
Nemici flashati per round 0,23−0,03 · Ø 0,26 meglio di 43 %
Round con death 76 %+3 p.p. · Ø 73 % meglio di 14 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Winrate +4 p.p.
= Invariato
K/R a 0,68, Rating a 0,93, ADR a 75,5
▼ Peggiorato
Headshot −5 p.p., ELO −57

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,62
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi invariato a 0,68. Leggermente sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 244 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −130 ELO
65 match · 49 % di winrate
Su Ancient −40 ELO
31 match · 32 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −33 ELO, winrate 40 %
Il giovedì +55 ELO, winrate 38 %

Dove bakajKML perde più ELO su Mirage: −130 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 37 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,15 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 244 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage65
49 % meglio di 46 %
0,65 meglio di 18 %
74,3 meglio di 28 %
0,89 meglio di 15 %
48 % su 357 duelli meglio di 41 %
23 % su 35 situazioni meglio di 15 %
Nuke43
53 % meglio di 56 %
0,72 meglio di 37 %
80,8 meglio di 51 %
0,99 meglio di 38 %
51 % su 266 duelli in linea con la media
39 % su 38 situazioni meglio di 53 %
Ancient31
32 % meglio di 5 %
0,64 meglio di 10 %
72,6 meglio di 12 %
0,85 meglio di 6 %
49 % su 155 duelli meglio di 42 %
32 % su 19 situazioni meglio di 33 %
Dust 230
60 % meglio di 84 %
0,69 meglio di 35 %
79,9 meglio di 55 %
0,97 meglio di 40 %
45 % su 165 duelli meglio di 23 %
33 % su 12 situazioni meglio di 37 %
Cache23
30 % -
0,66 -
74,5 -
0,88-
47 % su 134 duelli -
25 % su 20 situazioni -
Anubis22
50 % meglio di 42 %
0,73 meglio di 59 %
78,9 in linea con la media
0,98 meglio di 42 %
58 % su 177 duelli meglio di 87 %
32 % su 19 situazioni meglio di 31 %
Inferno18
56 % meglio di 68 %
0,69 meglio di 39 %
73,4 meglio di 21 %
0,98 meglio di 46 %
44 % su 105 duelli meglio di 18 %
67 % su 12 situazioni meglio di 96 %
Vertigo8
50 % -
0,58 -
66,0 -
0,80-
31 % su 51 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Overpass4
0 % -
0,58 -
62,1 -
0,74-
45 % su 22 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca bakajKML

In 244 match bakajKML fa 0,68 di K/R, 75,9 di ADR e 0,92 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 12 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 7. In media 15,0 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 60 % di winrate in 30 match. In 69 su 244 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 131 sotto 0,90. In 183 match con valori dettagliati: 24x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,99. bakajKML perde più ELO su Mirage (−130 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Anubis (+52 ELO, winrate 50 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, −20 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +4 p.p.. In calo: Headshot −5 p.p., ELO −57. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, Rating a 0,93, ADR a 75,5. Ultimi 30 giorni: 88 match, winrate 44 %, bilancio ELO −142.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.